مقتطف من التعليمات البرمجية لعرض مشهد اللعبة باستخدام React Three Fiber

يُظهر هذا المقتطف من التعليمات البرمجية عرض مشهد لعبة باستخدام مكتبة React Three Fiber. يستخدم Suspense للعرض غير المتزامن، و Canvas لإنشاء سياق عرض Three.js، و Leva للتحكم في المعلمات. كما يحدد الرمز خصائص لمعالج WebGL مثل مكافحة التعرجات، وقناة ألفا، وذاكرة التخزين المؤقت للقالب، وذاكرة التخزين المؤقت للعمق، وتفضيل الأداء العالي. يتعامل مكون GameScene مع منطق عرض المشهد المحدد.
اقرأ المزيد