فشل بلاي ستيشن 3: كعكة متعددة النواة مٌلعقة

2025-04-11

تتناول هذه المشاركة فشل بلاي ستيشن 3 من منظور مطور ألعاب AAA. معالج Cell، على الرغم من امتلاكه العديد من نوى SPE، عانى من قيود في عدد النوى القابلة للاستخدام وأداء ضعيف لنوى SPE مقارنةً بوحدة معالجة الرسومات. حدّت ذاكرة SPE المحلية المحدودة، والهندسة المعمارية غير المتجانسة لوحدة المعالجة المركزية/وحدة معالجة الرسومات، وآليات المزامنة المعقدة من صعوبة التطوير بشكل كبير، مما منع المطورين من استخدام إمكانات PS3 الكاملة. يُجادل الكاتب بأن هندسة PS3 متعددة النوى فشلت في النهاية، وأصبحت "كعكة مٌلعقة" - مفهوم ذو إمكانات كبيرة لكنه لم يُنفذ في النهاية.

اقرأ المزيد