لعب لعبة بابا از يو باستخدام نموذج لغة كبير: تحدٍّ للذكاء الاصطناعي في الألعاب

2025-07-05

تتناول هذه المقالة تجربةً تجمع بين لعبة بابا از يو ونموذج لغة كبير (LLM). بابا از يو هي لعبة ألغاز فريدة حيث يتلاعب اللاعبون بالقواعد نفسها للفوز. يحاول الكاتب استخدام نماذج لغة كبيرة مثل كلاود للتحكم في اللعبة، مستخدماً معلومات عن حالة اللعبة لمساعدة نموذج اللغة الكبير في اتخاذ القرارات. تُظهر النتائج أن نماذج اللغة الكبيرة الحالية تواجه صعوبات كبيرة مع المستويات المعقدة، لكن المشروع يوفر نهجاً جديداً لاستكشاف تطبيقات نماذج اللغة الكبيرة في الألعاب.

اقرأ المزيد
الألعاب

دروس من دليل البستنة 1834: تصميم تجارب آسرة

2025-06-11

تتناول هذه المقالة مبادئ دليل البستنة الخاص بهيرمان فون بوكلر موسكاو لعام 1834، "نصائح حول البستنة"، وتطبقها على تطوير البرمجيات الحديثة وتصميم الألعاب. يتم تسليط الضوء على ثلاث نتائج رئيسية: 1. توجيه المسارات بشكل خفي، مما يجعل المنحنيات تبدو طبيعية ومدروسة؛ 2. إخفاء الميزات الرئيسية بشكل استراتيجي لبناء التوقعات والمفاجآت؛ و3. إعطاء الأولوية لمحاكاة بدلاً من المحاكاة، والسعي لتحقيق الواقعية وتصميم متناغم. تتجاوز هذه المبادئ هندسة المناظر الطبيعية، مما يوفر رؤى قيّمة لإنشاء تجارب رقمية غامرة، مثل خرائط الألعاب أو واجهات المستخدم.

اقرأ المزيد

نحو شريط البحث الفارغ: فرط المعلومات وعيوب التصميم

2025-05-08

انطلاقًا من نقرة خاطئة بسيطة على إشارة مرجعية، يستكشف الكاتب الآثار السلبية لخوارزميات التوصية في عصر المعلومات الزائدة. فالكثير من الخيارات قد يعيق عملية اتخاذ القرار لدى المستخدم، ويقلل من الكفاءة، بل قد يؤدي إلى "شلل الاختيار". يقترح الكاتب أن يكون تصميم الموقع الإلكتروني مُركزًا على المستخدم، مع توفير خيار تعطيل التوصيات، وتجنب الإكمال التلقائي غير المقصود، والبدء بواجهة فارغة، مما يسمح للمستخدمين باختيار الميزات التي يحتاجونها. لا يقتصر هذا المقال على مناقشة التجربة الشخصية لفرط المعلومات، بل يثير أيضًا اعتبارات أخلاقية حول آليات التوصية الخوارزمية، داعيًا إلى مبادئ تصميم أكثر تركيزًا على الإنسان.

اقرأ المزيد

أغرب الشركات المساهمة العامة: بحث عن أغرب الشركات

2025-04-14

تتناول هذه المقالة العديد من الشركات الصغيرة المدرجة في البورصة، ولكل منها طابع فريد. من مصنع ألبان ألماني يسمى "البلعوم الصغير" إلى ناشر ألعاب ياباني مع تميمة بينجو محبوب، وشركة كابلات سويسرية، وصانع حلوى ياباني، يستكشف الكاتب نماذجهم وثقافاتهم التجارية غير العادية. يبرز الأسلوب الخفيف الميزات والاستراتيجيات الخاصة بهذه الشركات، مع تناول المشاكل المحتملة الناجمة عن انخفاض عدد الشركات المدرجة في البورصة.

اقرأ المزيد
الشركات الناشئة

نماذج اللغات الكبيرة تحلّ لغز تشفير النوتة الموسيقية البيزنطية

2025-04-04

اكتشف الباحثون أن نماذج اللغات الكبيرة مثل كلود و GPT-4 قادرة على فك تشفير شفرة غريبة تعتمد على كتلة يونيكود الخاصة بترميز الموسيقى البيزنطية. تشبه هذه الشفرة شفرة قيصر، لكن مع تحويل بمقدار 118784. تستطيع النماذج فك تشفير هذه الشفرة مباشرة دون الحاجة إلى التفكير المتسلسل، محققة معدلات نجاح أعلى من شفرات قيصر العادية. يفترض الباحثون أن هذا يرجع إلى علاقة خطية بين عملية الجمع في نطاق يونيكود محدد وعملية الجمع في مساحة الرموز، مما يسمح للنماذج بتعلم شفرة تحويل تعتمد على هذه العلاقة. تشير هذه الظاهرة إلى وجود آليات غير مفهومة تمامًا داخل نماذج اللغات الكبيرة.

اقرأ المزيد
الذكاء الاصطناعي

تصور رسم بياني اعتماد PyPI: الكشف عن مجموعات الحزم المخفية

2025-03-04

من خلال تصور رسم بياني اعتماد أكثر من نصف مليون حزمة بايثون مفتوحة المصدر على PyPI، يقوم المؤلف بإنشاء رسم بياني شبكي ضخم. بعد تنظيف البيانات واستخدام برنامج Gephi، يكشف المؤلف بنجاح علاقات الاعتماد بين الحزم ويكتشف ظواهر مثيرة للاهتمام: بعض الحزم تشكل مجموعات مترابطة، مثل مجموعة حزم الحوسبة العلمية حول NumPy؛ والبعض الآخر عبارة عن مجموعات شاذة تحتوي على حزم مشبوهة، مما يشير إلى إمكانات طرق التصوير في اكتشاف الحزم الخبيثة. بالإضافة إلى ذلك، تتجمع حزم الشركات الكبيرة مثل Triton وOdoo أيضًا بسبب اعتماداتها الداخلية. توفر هذه الدراسة منظورًا جديدًا لاستكشاف نظام PyPI البيئي وتوضح قوة تصور البيانات في تحليل الحزم.

اقرأ المزيد
التطوير