خوارزمية حساب المسار الكروي ثلاثي الأبعاد
يقوم هذا الكود بتنفيذ خوارزمية لحساب المسار بين نقطتين على كرة ثلاثية الأبعاد. يقوم أولاً بتحويل متجهات البداية والنهاية إلى نظام إحداثيات محلي، ثم يستخدم الاستيفاء الرباعي لحساب العديد من النقاط على المسار، وأخيراً ينشئ منحنى يربط بين النقطتين. تستخدم الخوارزمية بذكاء خصائص المتجهات ثلاثية الأبعاد والرباعيات لحساب مسار كروي سلس بكفاءة، وهو مناسب للتخطيط للمسار والرسوم المتحركة في المشاهد ثلاثية الأبعاد.
اقرأ المزيد