الولوج إلى صناعة ألعاب الفيديو: نصائح من خبير

2025-08-29

يشارك مطور ألعاب متمرس رحلته، من تعلم تطوير الألعاب في التسعينيات إلى تقديم نصائح للمطوّرين الطموحين اليوم. تُشدّد المقالة على أهمية التعلم الذاتي واستخدام أدوات حديثة مثل ChatGPT لتحقيق تعلم فعال. كما تنصح بالتركيز على إتقان مهارة محددة، وتشارك رؤى حول تحديات وفرص تطوير ألعاب مستقلة، بما في ذلك اختيار المنصات (Steam، Roblox، Fortnite). وأخيرًا، تقدم نصائح مهنية، مؤكدة على أهمية إظهار القيمة والبحث النشط عن عمل.

اقرأ المزيد

من الويب 1.0 إلى الويب الذي يعج بالتطبيقات: رثاء للإنترنت المفقود

2025-02-13
من الويب 1.0 إلى الويب الذي يعج بالتطبيقات: رثاء للإنترنت المفقود

يستذكر الكاتب بدايات الإنترنت في منتصف التسعينيات، وهي فترة كانت تتميز بمواقع ويب إبداعية، ومعلومات مجانية، والتعبير الفردي. ومع ذلك، فقد جلبت التجارة موجة من الإعلانات، والوافورات المنبثقة، والتعقب البغيض. وتم شراء مواقع الويب من قبل شبكات كبيرة، مما أدى إلى تجانس المحتوى وتناقص المحتوى الفريد. وقد تطور الإنترنت ليصبح النظام البيئي الحالي للإعلانات، والوافورات المنبثقة، والتطبيقات، ولم يحقق وعده الأولي. ويعرب الكاتب عن أسفه لفقدان الويب المفتوح ويعرب عن قلقه إزاء المستقبل.

اقرأ المزيد

مقبرة أصول الألعاب: دعوة لإعادة الاستخدام

2025-01-29

نشر مطور الألعاب غاري نيومان مؤخرًا منشورًا حول الإمكانات المهدرة لأصول الألعاب الفاشلة. العديد من الألعاب، على الرغم من سنوات التطوير، تفشل في تحقيق النجاح التجاري، مما يؤدي إلى التخلي عنها. يسلط نيومان الضوء على كمية كبيرة من تأثيرات الصوت والنماذج والرسوم المتحركة عالية الجودة التي يتم التخلص منها ببساطة. يقترح حلاً: يجب على مطوري الألعاب الذين لديهم أصول غير مستخدمة من المشاريع المتوقفة التفكير في مشاركتها لإعادة استخدامها في منصات مثل Garry's Mod أو S&box، مما يعطي هذه الأصول حياة جديدة ويمنع الهدر.

اقرأ المزيد