مايست كرسم بياني: الكشف عن بنية مغامرة كلاسيكية

2025-04-01
مايست كرسم بياني: الكشف عن بنية مغامرة كلاسيكية

تُقدّم هذه المقالة مشروعًا يمثّل لعبة مايست الكلاسيكية كرسم بياني. تم إنشاؤه برمجيًا، يُظهر هذا الرسم البياني الاتصالات بين المواقع والعناصر المختلفة في مايست باستخدام العُقد والحواف، وكشف البنية والمنطق الكامن وراء اللعبة. لا يوفر المشروع خريطة بصرية فحسب، بل يوفر أيضًا طريقة جديدة لتحليل آليات اللعبة واكتشاف عناصر خفية. ستتناول المقالات اللاحقة بالتفصيل النتائج وتفاصيل التنفيذ التقني.

اقرأ المزيد

وجدت أخطاء في كتاب Knuth's TAOCP وحصلت على مكافأة!

2025-03-08
وجدت أخطاء في كتاب Knuth's TAOCP وحصلت على مكافأة!

اكتشف الكاتب العديد من الأخطاء في كتاب دونالد كنوث "فن برمجة الحاسوب" (TAOCP) وأبلغ عنها إلى كنوث نفسه. لم يرد كنوث بسرعة وقام بتصحيح الأخطاء فحسب، بل كافأ الكاتب أيضًا بـ "دولارات سداسية عشرية" من "بنك سان سيريف" الخيالي الخاص به. يصف المقال بالتفصيل الأخطاء التي تم العثور عليها، وردود كنوث، والمكافآت المقابلة، ويشارك أساليب التصحيح الفريدة لـ كنوث وحكاية طريفة. يبرز المقال تفاني كنوث في الدقة والاهتمام بالتفاصيل، واحترام الكاتب للعمل الكلاسيكي.

اقرأ المزيد