معالجة البيانات غير المتجانسة في لغة برمجة ألعاب ثابتة النوع

2025-09-21

واجه الكاتب تحديات في معالجة البيانات غير المتجانسة أثناء تطوير لغة برمجة ألعاب ثابتة النوع. وتستعرض المقالة العديد من الحلول المستخدمة في لغات البرمجة المختلفة، بما في ذلك القيمة الخالية (null)، وأنواع المتغيرات، والاتحادات غير المسمّاة، وأنواع المجموعات، والكتابة الفرعية. وقد اختار الكاتب في النهاية نهجًا مشابهًا لسجلات المتغيرات في باسكال، موجّزًا بذلك التوازن بين بناء جملة مختصر وفحص النوع في وقت التشغيل. وهذا يتجنب تعقيد كتابة التدفق، مما يؤدي إلى لغة أكثر سهولة في الفهم والاستخدام. إنه تصميم ذكي يوازن بين أمان النوع الثابت وسهولة الاستخدام، مما يوفر حلًا أكثر ملاءمة بلغة برمجة ألعاب.

اقرأ المزيد
التطوير

هواية غير متوقعة للمبرمجين: سحر الحياكة

2025-06-04

يروي مبرمج رحلته من التحديق في الشاشات إلى تجربة الحياكة اللمسية. تقارن المقالة الحياكة بلعبة عالم مفتوح، تتميز بمنحنى تعلم سلس وإمكانيات لا حصر لها. يشارك الكاتب الفوائد الجسدية والعقلية، ورضا خلق الأشياء الملموسة، ويشجع المبرمجين الآخرين على تجربة هذا النشاط كوسيلة لموازنة العمل والحياة وخلق هدايا ذات مغزى لأحبائهم.

اقرأ المزيد

الكفاح الأنيق: تصميم أعضاء عامة/خاصة في لغة برمجة نصية

2025-05-26

يكافح مطور، يبني مشروع وحدة تحكم خيالي، لإضافة نظام وحدة إلى لغة البرمجة النصية الخاصة به. يستكشف عدة طرق للتمييز بين التصريحات العامة والخاصة: كلمات رئيسية مُعدّلة (مثل `public` و `private` في Java)، أقسام مُعدّلة (مثل C++)، رموز في المُعرّفات (مثل الشرطة السفلية في Python)، بيانات تصدير (مثل Scheme)، ورموز في التصريحات (مثل `*` في Oberon). ويميل في النهاية إلى حل جديد: إضافة بادئة من الشرطة السفلية إلى كلمات التصريح الرئيسية (مثل `rec_` للسجلات الخاصة، `def_` للوظائف الخاصة). على الرغم من عدم تقليديتها، إلا أن هذه الطريقة توفر إيجازًا وتجنب تكرار الرموز في كل موقع استخدام.

اقرأ المزيد
التطوير نظام الوحدات