هندسة عكسية للعبة Stunts: سجل تطوير تعديل SuperSight (الجزء الأول)
2025-08-17
يُفصّل ألبرتو مارنيتو رحلته في إنشاء SuperSight، وهو تعديل لتعزيز الرسومات للعبة السباق الكلاسيكية Stunts. وتسرد المقالة عملية الهندسة العكسية الخاصة به، مستفيدًا من مشروع Restunts الذي تقوده المجتمع (الذي يحتوي على رمز تم تفكيكه جزئيًا ومنفذًا بلغة C) لفهم محرك عرض اللعبة. وقد أثبتت المحاولات الأولية لتعديل إعدادات الرسومات عبر قائمة اللعبة صعوبتها نظرًا لعدم حفظ اللعبة للخيارات. ومن خلال تحليل رمز Restunts، حدد المتغير الذي يتحكم في تفاصيل الرسومات. ثم قام بتنفيذ تحسينات بسيطة، مثل تغيير مجال الرؤية، مع مواجهة أخطاء طفيفة وتوثيقها. وقد مهدت هذه التجربة الناجحة الطريق لتحسينات إضافية مفصلة في الأجزاء القادمة.
اقرأ المزيد
الألعاب