هندسة عكسية لقفزة تزلج: الوصول إلى حدود اللعبة
بدافع من الحنين إلى طفولته، يغوص مبرمج في شفرة لعبة تزلج قديمة للوصول إلى حاجز المئة متر. ويرفض الأساليب التي تعتمد على الأدوات، ويختار الهندسة العكسية، حيث يفك شفرة ملفات اللعبة الثنائية وملفات التكرار. ومن خلال تحليل محرك الفيزياء في اللعبة، يعيد بناء محاكاة القفزة، ويستخدم في النهاية ملف تكرار مُعدّ بعناية لتحقيق قفزة مذهلة بلغت 113.8 مترًا، مُكشفًا عن اختلافات دقيقة بين آليات اللعبة والاستراتيجيات المثلى.
اقرأ المزيد