ستة أخطاء ارتكبتها أثناء صنع لعبة ألغاز من الديوراما
2025-03-18
يحدد الكاتب ستة تحديات واجهها أثناء تطوير لعبة ألغاز بنقرات من خلال المؤشر مبنية بالكامل من الديوراما. وتشمل هذه التحديات: المنمنمات المنسوجة آليًا منخفضة الدقة، والتكلفة الباهظة لاستضافة Git، وقدرات التداخل الضعيفة للذكاء الاصطناعي، وصعوبات التصوير في المساحات الضيقة، واستراتيجية تسويق خاطئة على Steam، والخشب الرقائقي المشوه. يشارك الكاتب هذه الدروس المكتسبة ويشجع اللاعبين على إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على Steam.
اقرأ المزيد
الألعاب
الديوراما