مثال بكسل: خلف الكواليس في Lucasfilm Games

2025-01-08

تروي هذه المقالة قصة مارك، وهو رسام توضيحي بدون خبرة سابقة في مجال ألعاب الفيديو، في Lucasfilm Games. من خلال الحظ والموهبة، تحول من مبتدئ في استخدام الكمبيوتر إلى عضو أساسي في الاستوديو، مما أثر في نهاية المطاف على صناعة ألعاب الفيديو من خلال تقنياته الفريدة في معالجة وحدات البكسل. القصة مليئة بالمنعطفات الدراماتيكية، وتعرض صعوبات وإبداع تطوير ألعاب الفيديو في بداياتها، وتفتح مجالًا لتطور المواهب الفردية في ظل ظروف مقيدة.

اقرأ المزيد
الألعاب فن البكسل

تصميم البرمجيات هو بناء المعرفة: دراسة حالة

2025-01-01

قامت شركة بتعهيد خدمة التكامل الخاصة بها إلى مورد SaaS، ثم قررت بناء بديل داخلي، SVC، بسبب مخاوف تتعلق بالتكلفة. أكملت مهندسة مؤهلة تأهيلاً عالياً، X10، تطوير SVC بشكل مستقل. ومع ذلك، واجهت الفرق اللاحقة صعوبة في صيانة وتعديل النظام، حيث أظهرت كفاءة منخفضة للغاية. تحلل المقال السبب: إن نتيجة تطوير البرمجيات ليست رمزًا، بل فهم المهندسين للنظام ومنطقه التجاري - وهي "نظرية". بعد رحيل X10، افتقر الفريق إلى هذه "النظرية"، مما أدى إلى صعوبات في صيانة النظام، مما جعله يشبه "بيتًا مسكونًا". يجادل الكاتب بأن تصميم البرمجيات يجب أن يركز على بناء المعرفة لتسهيل فهم وصيانة الفرق اللاحقة، وتجنب إنشاء "أنظمة تراثية".

اقرأ المزيد