السر المذهل وراء خلفية Homeworld 2: تدرج ألوان الرؤوس

2025-03-23

تكشف هذه المقالة عن سر فن الخلفية المذهل في لعبة Homeworld 2. من خلال تحليل بيانات اللعبة، اكتشف الكاتب أن الخلفيات لم تُنشأ باستخدام القوام، بل من خلال تطبيق ذكي لتدرجات ألوان الرؤوس. هذا الحل الجريء لا يتجنب فقط مشاكل ضغط القوام، بل يتحكم أيضًا بدقة في التفاصيل، مما يحافظ على الخلفية في مكانها الصحيح ويمنعها من طغيانها على المقدمة. هذه التقنية تعكس أسلوب شجرة 2.5D في لعبة Diablo 3، وتُظهر مزيجًا مثاليًا بين التكنولوجيا والفن.

اقرأ المزيد

الكعب العالي في تطوير الألعاب: تحديات الرسوم المتحركة والفيزياء والتحسين

2025-03-17

تتناول هذه المقالة تعقيدات دمج أنواع مختلفة من الأحذية، وخاصة الكعب العالي، في تطوير الألعاب. تُحدث الارتفاعات المختلفة التي تُدخِلها الأحذية المختلفة تحديات في الرسوم المتحركة، وكشف الاصطدام، ومحركات الفيزياء. تقترح المقالة نهجين رئيسيين للحلول: ضبط ارتفاع الشخصية (من خلال تعديلات الرسوم المتحركة اليدوية، وأنظمة IK الديناميكية، وما إلى ذلك) واستخدام الحلول البديلة (إخفاء القدمين، وتقصير الساقين، وثني الساقين). كما تستكشف تأثيرها على الوضعية، والمشية، وأصوات الخطوات، مع ملاحظة مشكلات التوازن المحتملة في الألعاب التنافسية. يتم فحص استراتيجيات التحسين، مثل إزالة المضلع المخفية بواسطة الأحذية، في ألعاب متنوعة. في النهاية، تلخص المقالة الاعتبارات الرئيسية والحلول الشائعة للتعامل مع أنواع الأحذية المختلفة في تطوير الألعاب.

اقرأ المزيد
الألعاب

شمس أنو 1800 الذكية

2025-02-17

أثناء لعب أنو 1800، لاحظ الكاتب أن موضع الشمس يبقى نسبيًا للكاميرا، وليس للعالم، مما يجعل الظلال تسقط دائمًا من نفس الاتجاه. وعلى الرغم من أن هذا أقل واقعية من شمس ثابتة في العالم، إلا أن هذا التصميم يمنع بذكاء مشاكل انسداد الظلال التي يمكن أن تجعل المشهد مسطحًا من زوايا الكاميرا المعينة. يبرز الكاتب التأثير البصري الكبير لهذه الميزة الصغيرة على ما يبدو، مشيدًا بمطوري اللعبة لإضافة دوران الكاميرا التلقائي (F3) وطريقة لإخفاء واجهة المستخدم (Ctrl+G) لتسجيل الفيديو.

اقرأ المزيد
الألعاب إضاءة انو 1800