روبوت DeepMind يحقق مستوى تنافسيًا بشريًا في تنس الطاولة

2025-05-02
روبوت DeepMind يحقق مستوى تنافسيًا بشريًا في تنس الطاولة

طور فريق من Google DeepMind روبوتًا قادرًا على المنافسة في تنس الطاولة على مستوى الخبراء البشريين. البحث، المفصل في ورقة منشورة وأشرطة فيديو مصاحبة، يعرض الأداء المذهل للروبوت في بيئة معقدة وديناميكية، مما يمثل تقدمًا كبيرًا في الروبوتات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي. شارك العديد من باحثي DeepMind في المشروع، مما يبرز قوة البحث التعاوني.

اقرأ المزيد
الذكاء الاصطناعي تنس الطاولة

شريك على إكس بوكس: القصة غير المروية لأول لعبة تستخدم التظليل المؤجل

2025-03-12
شريك على إكس بوكس: القصة غير المروية لأول لعبة تستخدم التظليل المؤجل

تروي هذه المقالة قصة تطوير لعبة شريك على جهاز إكس بوكس، وكيف كانت اللعبة الرائدة في استخدام تقنية التظليل المؤجل. واجه الفريق تحديات هائلة في تطبيق الإضاءة متعددة الاتجاهات على جهاز إكس بوكس الأصلي ذي المواصفات المحدودة. من خلال خوارزميات مبتكرة وفهم عميق للأجهزة، تغلبوا على العديد من العقبات، محققين رسومات مذهلة ومساهمات كبيرة في مجال العرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الحقيقي. تبرز المقالة الأدوار المهمة لخبرة أتما بنستوك الرياضية وجهود الكاتب الدؤوبة، بما في ذلك تطوير أداة تحليل الأداء في الوقت الحقيقي لتعزيز الأداء.

اقرأ المزيد

موقع ELIZAGEN: الكشف عن تاريخ أول روبوت محادثة، إليزا

2024-12-26
موقع ELIZAGEN: الكشف عن تاريخ أول روبوت محادثة، إليزا

يُعدّ موقع ELIZAGEN.org موردًا شاملاً على الإنترنت مخصصًا للحفاظ على تاريخ إليزا، أول روبوت محادثة في العالم، واستكشافه. يحتوي الموقع على تنفيذات متعددة لإليزا بلغات برمجة مختلفة (بما في ذلك إصدارات MAD-SLIP و Lisp و BASIC الأصلية)، بالإضافة إلى وثائق تاريخية، وكود مصدر، وسجلات تجارب، ومقالات. يعرض ELIZAGEN تطور إليزا عبر منصات متعددة، من أجهزة PDP-10 إلى متصفحات الويب الحديثة. إنه يقدم نظرة رائعة على أصول إليزا وتطورها وتأثيرها، مع تسليط الضوء على تأثيرها الدائم على الذكاء الاصطناعي وثقافة الكمبيوتر.

اقرأ المزيد