اختبار كود شبكة قوي باستخدام جودو: التعامل مع التأخير وفقدان الحزم
2025-06-19
كان أكبر تحد واجهه المؤلف أثناء تطوير لعبة Little Brats! هو الجانب متعدد اللاعبين عبر الإنترنت: تزامن أجهزة الكمبيوتر مع تأخير متغير مع الحفاظ على جانب "لعبة الحركة السريعة" كان بعيدًا عن البساطة. تتناول هذه المقالة رحلة المؤلف، مع التركيز على تعويض التأخير، وتقنيات التنبؤ/المصالحة، ومنهجيات الاختبار القوية. باستخدام فئة ENetMultiplayerPeer في Godot وأمر `tc` في Linux لمحاكاة ظروف الشبكة (التأخير وفقدان الحزم)، يقارن المؤلف أداء أوضاع الشبكة الموثوقة وغير الموثوقة، مع توفير رسومات واستنتاجات ثاقبة. تبرز العملية تعقيدات إنشاء لعبة عبر الإنترنت مستقرة وتقدم نصائح عملية للمطورين.
اقرأ المزيد