رحلة العمر: سرد القصص التفاعلي وفشل النجاح

2025-07-01

بدءًا من عام 1982 في أتاري برؤية لألعاب فنية، أمضى الكاتب عقودًا في إنشاء أدوات سرد القصص التفاعلية، إيراسماترون وستوريترون، ولكن دون جدوى. حقق هدفه أخيرًا - وهو إنشاء لعبة فنية تفاعلية، Le Morte d’Arthur - لكنه كان انتصارًا شخصيًا، وليس تقنيًا. خلص الكاتب إلى أنه عندما صمم لنفسه، نجح؛ وعندما صمم للآخرين، فشل. مثل آلة بابيج التفاضلية، لم يكن العالم مستعدًا.

اقرأ المزيد
الألعاب