جدل تصحيح الأخطاء باستخدام printf: رأي مطور ألعاب متمرّس
2025-01-06
يتحدى أليكس ديكسون، وهو مطور ألعاب متمرس، الفكرة المتطرفة المتمثلة في رفض استخدام أداة تصحيح الأخطاء لصالح استخدام المفكرة و printf لتصحيح الأخطاء. ويجادل بأن أدوات تصحيح الأخطاء، وأدوات فحص الذاكرة، وغيرها من الأدوات تزيد الكفاءة بشكل كبير، حتى بالنسبة للمبرمجين ذوي الخبرة الذين يتعاملون مع أخطاء معقدة في مشاريع كبيرة أو شفرة قديمة. وعلى الرغم من أنه يدافع عن استخدام أدوات تصحيح الأخطاء، إلا أنه يعترف بجدوى printf في سيناريوهات محددة (مثل تصحيح أخطاء إصدارات الإصدار أو أحداث اللمس على الأجهزة المحمولة). وفي النهاية، يؤكد على أن تصحيح الأخطاء بكفاءة هو الهدف، وأن اختيار الأدوات المناسبة أمر أساسي.
اقرأ المزيد
التطوير