정보 소프트웨어 설계: 그래픽의 승리, 상호 작용의 실패?

2025-06-03

브렛 빅터의 논문은 기존 소프트웨어 설계에 도전하여 대부분의 소프트웨어(정보 소프트웨어)의 핵심은 정보 제시이며 상호 작용이 아니라고 주장합니다. 그는 정교한 시각화와 컨텍스트 인식을 통해 사용자 상호 작용을 줄이는 그래픽 디자인 기반의 정보 소프트웨어 설계를 제시합니다. 이 논문에서는 기차 시간표, 온라인 서점, 영화 목록 등을 예로 들어 기존의 상호 작용적 설계와 그래픽 디자인 중심 접근 방식을 비교합니다. 환경 감지 및 과거 데이터를 활용한 컨텍스트 추론 방법을 제안합니다. 빅터는 소프트웨어 설계 업계에 시각적 커뮤니케이션을 우선시하고 정보 소프트웨어 설계에 혁명을 일으켜 더욱 직관적이고 효율적인 사용자 경험을 창출할 것을 촉구합니다.

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