Web Audio API를 사용한 Game Boy 사운드 재현: 푸리에 급수 vs. 웨이브 쉐이퍼

2025-04-07

웹 기반 Game Boy 스타일 음악 트래커를 제작하는 동안, 저자는 Game Boy의 상징적인 사각파 사운드를 충실하게 재현하는 과제에 직면했습니다. Game Boy의 펄스 채널은 가변 듀티 사이클을 지원했지만, Web Audio API의 OscillatorNode는 50% 듀티 사이클의 사각파만 제공합니다. 이 글에서는 두 가지 해결책을 탐구합니다. 푸리에 급수를 사용하여 사용자 정의 파형을 생성하는 방법과 WaveShaperNode를 사용하여 톱니파를 성형하는 방법입니다. 푸리에 급수 접근 방식은 정확도가 높지만, 계산 비용이 많이 듭니다. WaveShaperNode 방법은 간단하지만, 노이즈가 발생할 수 있습니다. 저자는 최종적으로 단순성과 더욱 사실적인 Game Boy 사운드를 생성할 수 있다는 점에서 WaveShaperNode 방법을 선호했습니다.