삼각형을 넘어: 새로운 사각형 렌더링 기법

2025-04-11
삼각형을 넘어: 새로운 사각형 렌더링 기법

실시간 컴퓨터 그래픽스는 GPU가 삼각형만의 하드웨어 가속 라스터라이징을 기본적으로 지원하기 때문에 오랫동안 삼각형에 의존해 왔습니다. 하지만 이는 사각형을 삼각형으로 분할할 경우, 텍스처 좌표나 노멀 등의 정점 속성에서 공유 에지를 따라 C^1 불연속이 발생하는 원인이 됩니다. 본 논문에서는 중심 좌표로 표현된 이차 선형 보간 계수의 대수적 해를 사용하여 볼록 사각형에서 생성된 두 개의 삼각형의 공유 에지에 걸쳐 C^1 연속성을 유지하는 새로운 기법을 제안합니다. 이 기법은 지오메트리 셰이더, 테셀레이션 셰이더, 메시 셰이더에서 구현되며, 렌더링 품질을 크게 향상시키면서 계산 오버헤드는 무시할 만큼 작습니다.

개발 사각형