삼각형을 넘어: 새로운 사각형 렌더링 기법
2025-04-11
실시간 컴퓨터 그래픽스는 GPU가 삼각형만의 하드웨어 가속 라스터라이징을 기본적으로 지원하기 때문에 오랫동안 삼각형에 의존해 왔습니다. 하지만 이는 사각형을 삼각형으로 분할할 경우, 텍스처 좌표나 노멀 등의 정점 속성에서 공유 에지를 따라 C^1 불연속이 발생하는 원인이 됩니다. 본 논문에서는 중심 좌표로 표현된 이차 선형 보간 계수의 대수적 해를 사용하여 볼록 사각형에서 생성된 두 개의 삼각형의 공유 에지에 걸쳐 C^1 연속성을 유지하는 새로운 기법을 제안합니다. 이 기법은 지오메트리 셰이더, 테셀레이션 셰이더, 메시 셰이더에서 구현되며, 렌더링 품질을 크게 향상시키면서 계산 오버헤드는 무시할 만큼 작습니다.
개발
사각형