FSF 40주년 기념 해커톤: 글로벌 온라인 이벤트

2025-05-04

자유 소프트웨어 재단(FSF)은 40주년을 기념하여 3일간의 글로벌 온라인 해커톤을 개최합니다. 자유 소프트웨어 프로젝트와 개별 기여자들을 초대하여 중요한 자유 소프트웨어 개선에 참여할 수 있도록 합니다. 소속이나 라이선스에 관계없이 모든 자유 소프트웨어 프로젝트가 환영받습니다. 이벤트는 2025년 11월 21일부터 23일까지 진행되며, 프로젝트 제출 마감일은 5월 27일입니다. 가장 뛰어난 기여를 한 프로젝트와 기여자에게는 상이 수여됩니다.

더 보기
개발

현대 LLM 샘플링 완전 초보 가이드

2025-05-04
현대 LLM 샘플링 완전 초보 가이드

이 기술 문서는 대규모 언어 모델(LLM)의 텍스트 생성에 사용되는 샘플링 기법에 대한 포괄적인 안내서입니다. 먼저 LLM이 단어나 문자 대신 서브워드 토크나이제이션을 사용하는 이유를 설명하고, 그 다음 온도 샘플링, 페널티 기법(존재, 빈도, 반복, DRY), Top-K, Top-P, Min-P, Top-A, XTC, Top-N-Sigma, 테일 프리 샘플링, 에타 컷오프, 엡실론 컷오프, 지역적으로 전형적인 샘플링, 2차 샘플링, 미로스타트 등 다양한 샘플링 알고리즘을 자세히 설명합니다. 각 알고리즘은 의사 코드와 그림으로 설명되어 있습니다. 마지막으로 샘플링 기법의 순서와 상호 작용에 대해 논의하고, 다른 순서가 최종 출력에 미치는 큰 영향을 강조합니다.

더 보기

Hightouch, AI 의사결정 플랫폼 구축을 위한 머신러닝 엔지니어 채용

2025-05-04
Hightouch, AI 의사결정 플랫폼 구축을 위한 머신러닝 엔지니어 채용

12억 달러의 가치를 지닌 CDP 기업 Hightouch는 데이터 활성화 제품 개선을 위해 머신러닝 엔지니어를 채용하고 있습니다. AI 의사결정 플랫폼을 구축하여 머신러닝을 활용, 고객 메시지 개인화, 실험 자동화, 고객 예측, 콘텐츠 생성, 예산 최적화를 지원합니다. 처음부터 종합적인 솔루션 구축, 고객 조사, 문제 정의, 예측 모델링 등이 포함됩니다. 연봉은 20만~26만 달러입니다.

더 보기

주커버그의 노르웨이 슈퍼요트 모험: 피오르드 헬리스키

2025-05-04
주커버그의 노르웨이 슈퍼요트 모험: 피오르드 헬리스키

Meta CEO 마크 저커버그는 자신의 두 슈퍼요트인 Launchpad와 Wingman을 기지로 삼아 노르웨이 피오르드에서 호화로운 헬리스키 모험을 했습니다. 노르웨이의 엄격한 헬리콥터 착륙 규정을 피하기 위해 그는 자신의 요트 헬리패드를 영리하게 사용하여 외딴 봉우리에서 스키를 탔습니다. 이 사치스러운 여행은 저커버그의 모험심과 물류 능력을 보여주지만 동시에 이러한 사치의 지속 가능성과 환경적 영향, 그리고 더 광범위한 부의 불평등에 대한 논쟁을 불러일으킵니다.

더 보기

Sanctum: 안전하고 감사 가능한 VPN 데몬

2025-05-04
Sanctum: 안전하고 감사 가능한 VPN 데몬

Sanctum은 OpenBSD, Linux, macOS용으로, 작고, 검토 가능하며, 강력하고, 양자 내성을 갖춘 완전히 권한이 분리된 VPN 데몬입니다. 권한 분리 설계를 통해 중요 자산은 인터넷과 상호 작용하거나 암호화와 관련 없는 작업을 처리하는 프로세스로부터 분리됩니다. Sanctum은 또한 NAT를 통과하는 피어 투 피어 터널을 제공하여 방화벽 포트를 열거나 전달 규칙을 조정하지 않고도 기기 간 직접 통신을 가능하게 합니다. 이 시스템은 여러 프로세스를 사용하며, 각 프로세스는 샌드박스화되고 개별 사용자로 실행되어 보안이 강화됩니다. Sanctum은 다양한 암호화 알고리즘을 지원하며 양자 내성 보안을 위해 하이브리드 키 교환을 사용합니다.

더 보기
개발

EZ-TRAK: 오픈소스 위성 추적 스위트

2025-05-04
EZ-TRAK: 오픈소스 위성 추적 스위트

EZ-TRAK은 아마추어 무선 운영자, 기상 위성 애호가 및 교육 목적으로 설계된 오픈소스 위성 추적 스위트입니다. 휴대용 위성 접시 안테나와 BLE 장치를 사용하여 실시간으로 위성을 추적하고 최적의 안테나 배치를 위한 방위각 및 고도 데이터를 제공합니다. 그래픽 사용자 인터페이스, 패스 예측, 데이터 기록 및 여러 데이터 소스 지원과 같은 기능이 있습니다. 자세한 설정 및 사용 지침이 제공됩니다.

더 보기
기술 위성 추적

니르바나의 너바나마인드: 메이저 코드로 만들어진 앨범의 예상치 못한 성공

2025-05-04

1991년, 니르바나의 '너바나마인드'는 비평적, 상업적으로 예상치 못한 성공을 거두었습니다. 거친 기타 사운드와 가감 없는 음색은 청취자들을 매료시켰습니다. 30년이 넘은 지금, 재평가를 통해 중요한 요소가 드러났습니다. 바로 마이너 코드와 복잡한 코드 진행(7th, 2nd, 4th, 6th, 9th, dim, aug)을 피하고 메이저 코드를 거의 독점적으로 사용한 것입니다. 이는 당시로서는 대담하고 혁신적인 독특한 하모닉 언어를 만들어냈습니다. 흥미롭게도 커트 코베인은 자신이 어떤 음악적 규칙을 따르고 있는지 모른 채 직관적으로 작업했던 것 같습니다. 이는 날것의 감정과 본능이 기술적인 숙련도를 능가하는 힘을 보여줍니다.

더 보기

ViT 대 CNN: 속도 벤치마크가 해상도 신화에 종지부를 찍다

2025-05-04

이 글은 비전 트랜스포머(ViT)가 고해상도 이미지 처리에서 비효율적이라는 일반적인 인식에 이의를 제기합니다. 다양한 GPU에서의 엄격한 벤치마크 테스트를 통해 ViT와 합성곱 신경망(CNN)의 추론 속도, FLOPs, 메모리 사용량을 비교합니다. 그 결과 ViT는 1024x1024픽셀 이하의 해상도에서 매우 뛰어난 성능을 보이며, 최신 GPU에서는 CNN보다 속도와 메모리 효율성이 높은 것으로 나타났습니다. 또한 저자는 고해상도에 대한 과도한 집중을 비판하며, 많은 경우 낮은 해상도로도 충분하다고 주장합니다. 마지막으로 이 글에서는 고해상도에서 ViT의 효율성을 더욱 높이는 지역적 어텐션 메커니즘을 소개합니다.

더 보기
AI

Cjam: 가벼운 MP3 편집기

2025-05-04
Cjam: 가벼운 MP3 편집기

Cjam은 Windows PC용 경량 MP3 편집 소프트웨어입니다. 드래그 앤 드롭으로 MP3 파일을 가져오고 텍스트 명령어를 사용하여 자르기, 결합, 페이드 인/아웃 효과, 무음 간격 추가 등을 수행합니다. 디코딩 및 인코딩이 필요 없어 빠르게 편집할 수 있습니다. MP3, CUE, M3U 및 Cjam 고유 형식을 지원합니다. 버전 1.9.6.0(1.31MB)이 2025년 5월 3일에 출시되었습니다.

더 보기

Linux io_uring: 안티바이러스의 사각지대?

2025-05-04
Linux io_uring: 안티바이러스의 사각지대?

보안업체 ARMO는 Linux의 io_uring 인터페이스 취약성을 공개했습니다. 이를 통해 멀웨어가 일부 안티바이러스 및 엔드포인트 보호 도구의 탐지를 우회할 수 있습니다. io_uring은 기존 시스템 콜을 사용하지 않고 I/O 작업을 수행할 수 있으므로 시스템 콜 기반 모니터링을 우회합니다. ARMO의 개념 증명 프로그램인 Curing은 기본 설정의 Falco, Tetragon, Microsoft Defender의 탐지를 성공적으로 우회했습니다. 이 취약성은 수만 대의 Linux 서버에 영향을 미칠 수 있습니다. 공급업체는 문제를 인지하고 수정 작업을 진행 중이지만, Google은 io_uring 버그 바운티에 상당한 금액을 지불한 후 ChromeOS 및 Android에서 io_uring을 비활성화하거나 제한했습니다.

더 보기

코드의 셀 오토마타: 단순화된 자기 복제 기계

2025-05-04
코드의 셀 오토마타: 단순화된 자기 복제 기계

1968년, 영국의 컴퓨터 과학자 에드가 F. 코드는 폰 노이만의 29상태 자기 복제 기계를 단순화한, 단 8개의 상태만을 가진 셀 오토마타(CA)를 고안했습니다. 코드는 자신의 CA 내에서 자기 복제 기계의 가능성을 증명했지만, 완전한 구현은 2009년 팀 허튼에 의해 이루어질 때까지였습니다. 코드의 연구는 오토마타에서의 자기 복제에 필요한 논리적 구조에 대한 추가 연구를 촉진했고, 데보어와 랭턴 같은 연구자들의 후속 개선에 영감을 주어 더욱 단순화된 자기 복제 설계로 이어졌습니다.

더 보기

TScale: 소비자 하드웨어에서의 LLM 학습

2025-05-04
TScale: 소비자 하드웨어에서의 LLM 학습

TScale은 C++ 및 CUDA로 작성된 트랜스포머 모델 학습 및 추론 프레임워크로, 소비자급 하드웨어에서 실행되도록 설계되었습니다. 최적화된 아키텍처, 저정밀도 계산(fp8 및 int8), CPU 오프로딩, 동기 및 비동기 분산 학습을 통해 학습 비용과 시간을 크게 줄입니다. 정교한 색인 기술을 통해 1T 매개변수 규모의 모델도 일반 가정용 컴퓨터에서 학습할 수 있으며, LLM 학습 진입 장벽을 낮추는 큰 잠재력을 보여줍니다.

더 보기

뇌파 유도 마취: 소아 수술에서 마취제 사용량 현저히 감소

2025-05-04
뇌파 유도 마취: 소아 수술에서 마취제 사용량 현저히 감소

일본에서 1세부터 6세까지 170명 이상의 어린이를 대상으로 수행된 무작위 대조군 임상 시험에서 뇌파(EEG)를 사용하여 의식 상태를 모니터링함으로써 마취과 의사가 마취제 사용량을 크게 줄일 수 있음이 입증되었습니다. 환자들은 더 빠른 회복, 수술 후 섬망 발생률 감소, 인공호흡기 제거 시간, 마취에서 깨어나는 시간, 수술 후 회복 시간 단축 등의 개선을 경험했습니다. 이 EEG 유도 접근 방식은 환자의 결과를 개선할 뿐만 아니라 세보플루란과 같은 마취제의 환경적 영향도 줄입니다. 이 연구는 수술 중 뇌파 모니터링을 사용하여 마취제 투여를 최적화하고 환자 관리를 개선할 수 있음을 보여줍니다.

더 보기

아내, '기묘한 세상' 오락실에서 테트리스 세계 기록 경신

2025-05-04

작가의 아내가 뜻밖에도 게임보이 테트리스 세계 기록 경신에 도전한다. 클래식 게임 토너먼트에서 기존 기록인 327라인을 훨씬 뛰어넘는 841라인이라는 놀라운 점수를 달성하며 세계 신기록을 세운다. 이 사건에는 예상치 못한 반전이 가득하며, 그녀의 뛰어난 게임 실력뿐 아니라 비디오 게임 기록 검증을 둘러싼 논란과 복잡성도 드러낸다.

더 보기
게임

sxwm: X11용 최소, 고속, 구성 가능한 타일링 윈도우 매니저

2025-05-04
sxwm: X11용 최소, 고속, 구성 가능한 타일링 윈도우 매니저

sxwm은 최소주의 설계, 고속 실행 속도, 높은 구성 가능성을 중시하는 경량의 X11 타일링 윈도우 매니저입니다. 타일 및 플로팅 레이아웃 간의 매끄러운 전환, 9개의 작업 공간, 그리고 C언어 프로그래밍 지식이 필요 없는 사용자 친화적인 설정 파일(sxwmrc)을 갖추고 있습니다. 마우스 조작, 멀티 모니터 설정, sxbar와 같은 도구와의 통합을 지원하여 효율적이고 반응성이 뛰어난 윈도우 관리 환경을 제공합니다. 가장 큰 장점은 매우 낮은 리소스 사용률과 뛰어난 성능입니다.

더 보기
개발

재발견: Niklaus Wirth의 Modula-2 컴파일러 소스 코드

2025-05-04

Niklaus Wirth 교수의 영향력 있는 Modula-2 컴파일러 소스 코드가 공개되었습니다. Lilith 워크스테이션과 IBM-PC 이식 버전(M2M-PC)을 포함하여 컴파일러, 운영체제, 관련 도구가 포함되어 있습니다. 오랫동안 분실되었던 이 코드는 Lilith 에뮬레이터 EmuLith의 개발자인 Jos Dreesen에 의해 발견되었습니다. 초기의 멀티패스 컴파일러부터 후기의 싱글패스 컴파일러, Macintosh 이식 버전 등 여러 버전이 포함되어 있습니다. 이 공개는 컴파일러 설계의 역사와 개발자를 위한 귀중한 학습 자료를 제공합니다.

더 보기
개발

심야 상담 전화: 소프트웨어 엔지니어링 학생과 운명의 우연

2025-05-04
심야 상담 전화: 소프트웨어 엔지니어링 학생과 운명의 우연

대학 상담 전화 업무의 마지막 날 밤, 곧 졸업할 소프트웨어 엔지니어링 학생인 코라는 잊을 수 없는 전화에 대해 이야기합니다. 2년 전, 그녀는 고령의 남성으로부터 전화를 받았는데, 그 남성은 여러 유명인의 생일을 찾아달라고 요청했습니다. 대화 중에 코라의 생일을 통해 그녀는 소프트웨어 엔지니어링보다는 사람들과 교류하는 직업에 더 적합하다고 추측했습니다. 코라는 그것이 오랫동안 그녀가 품어왔던 취약한 사람들을 돕고 싶다는 소망과 일치한다고 인정하지만, 현재는 직업이 필요합니다. 이 이야기는 우연처럼 보이는 전화 통화 뒤에 숨겨진 미묘한 연결과 운명의 암시를 보여줍니다.

더 보기

Firefox 생존 위기: 반독점 소송이 브라우저를 없앨 수 있을까?

2025-05-04
Firefox 생존 위기: 반독점 소송이 브라우저를 없앨 수 있을까?

Mozilla 최고재무책임자(CFO)인 Eric Muhlheim은 미 법무부가 Google의 검색 독점을 제한하기 위한 제안을 실행하면 Firefox가 사업을 접을 수도 있다고 증언했습니다. Google이 Firefox의 기본 검색 엔진이 되는 계약은 Mozilla 수익의 약 85%를 차지합니다. 이 수익을 잃으면 상당한 감축을 강요받게 되고, Firefox의 소멸로 이어질 수 있습니다. Muhlheim은 법무부가 경쟁 촉진을 목표로 하고 있지만, 단기적인 영향은 Firefox에 치명적일 수 있으며, Google의 지배력을 강화할 수도 있다고 주장했습니다.

더 보기
기술

제임스 웹 우주망원경, 거대 은하단 포착

2025-05-04
제임스 웹 우주망원경, 거대 은하단 포착

제임스 웹 우주망원경이 수천 개의 은하를 담은 놀라운 이미지를 포착했는데, 그 중심에는 거대한 은하단이 있습니다. COSMOS-Web 영역에 있는 이 은하단은 엄청나게 크고 상세하게 관측되었습니다. 웹 망원경의 적외선 이미지와 허블 우주망원경, XMM-Newton, 찬드라 X선 관측소의 데이터를 결합하여 은하단 내부의 고온 가스와 은하 진화의 복잡성을 밝혀냈습니다. 이 이미지는 우주의 아름다움을 보여줄 뿐만 아니라 은하단의 형성과 진화를 연구하기 위한 귀중한 데이터도 제공합니다.

더 보기
기술 은하단

Voxdazz: 놀라울 정도로 사실적인 AI 유명인 목소리로 웃음 보장

2025-05-04

Voxdazz는 놀라울 정도로 사실적인 유명인의 목소리를 생성하는 AI 음성 생성 도구입니다. 리뷰에서는 부드럽고 자연스러운 음성 품질이 칭찬을 받았으며, 재미있는 비디오 제작이나 트럼프, 바이든과 같은 유명인의 성대모사에 사용되고 있다는 점이 강조되었습니다. 사용자들은 높은 음질에 감탄하고 있으며, 다른 AI 음성 도구보다 뛰어나다고 생각합니다. 웃음이 멈추지 않을 것입니다!

더 보기

LLM 기반 Pong: AI 실시간 중계 해설

2025-05-04
LLM 기반 Pong: AI 실시간 중계 해설

xPong은 LLM 기반 실시간 AI 중계 해설 기능을 탑재한 퐁 게임입니다. 개발자는 5년간의 개발 끝에 OpenAI의 gpt-4o-mini-tts 기술을 활용하여 이 비전을 실현했습니다. 15년간의 토너먼트 시뮬레이션, 다양한 실력의 AI 플레이어, 경기 시작, 경기 중, 경기 종료 3단계의 중계 해설 시스템을 갖추고 있으며, 경기 상황에 따라 동적으로 변화합니다. 과거 경기와의 비교 및 유머러스한 요소도 포함되어 있습니다. xPong은 LLM이 게임 업계에 가져올 가능성을 보여주는 사례입니다.

더 보기
게임

오픈소스 스위치 바운스 데이터셋: 강력한 디바운싱 솔루션

2025-05-04
오픈소스 스위치 바운스 데이터셋: 강력한 디바운싱 솔루션

이 오픈소스 프로젝트는 스위치 바운스 동작을 보여주는 오실로스코프 트레이스 모음을 제공합니다. 다양한 스위치 유형(로커 스위치, 푸시 버튼 등)이 다양한 작동력과 속도로 테스트되었습니다. 데이터는 회로 및 펌웨어의 디바운싱 알고리즘 설계 및 시뮬레이션에 사용할 수 있는 CSV 및 PWL 형식으로 제공됩니다. 데이터셋에는 테스트 방법 및 장비에 대한 자세한 설명이 포함되어 있어 엔지니어에게 귀중한 리소스가 됩니다.

더 보기

중국의 돌파구: 세계 최초의 저전력 2D GAAFET 트랜지스터

2025-05-04
중국의 돌파구: 세계 최초의 저전력 2D GAAFET 트랜지스터

베이징대학교 연구팀이 Nature지에 발표한 논문에서 세계 최초의 저전력 2차원 GAAFET 트랜지스터 개발을 발표했습니다. 이 트랜지스터는 새로운 2차원 반도체 소재 Bi₂O₂Se를 기반으로 하며, Intel, TSMC, Samsung 등의 유사 제품을 능가하는 성능을 갖추고 있습니다. 이 획기적인 기술은 특히 미국의 대중 기술 제재라는 배경 속에서 중국 반도체 산업의 비약적인 발전으로 이어질 가능성이 있습니다.

더 보기

Elvish: 강력한 정적 링크 스크립팅 언어

2025-05-04
Elvish: 강력한 정적 링크 스크립팅 언어

Elvish는 대화형 쉘 기능을 갖춘 강력한 스크립팅 언어입니다. Linux, BSD, macOS 및 Windows용 정적 링크 바이너리로 제공됩니다. 1.0 이전 버전이므로 호환성을 깨는 변경 사항이 발생할 수 있지만 스크립팅 및 대화형 사용 모두에 충분히 안정적입니다. 설치 방법, 튜토리얼 및 뉴스를 포함한 사용자 문서는 elv.sh에서 호스팅됩니다. 개발자 문서는 ./docs 디렉토리에 있습니다. 또한 Elvish 패키지 및 도구의 생태계가 성장하고 있습니다.

더 보기
개발

AI 예측 차트의 오류: 바이럴 확산의 위험성

2025-05-04
AI 예측 차트의 오류: 바이럴 확산의 위험성

비영리 연구 기관 METR이 대규모 언어 모델의 소프트웨어 작업에서의 급속한 발전을 보여주는 보고서를 발표하여 바이럴 논쟁을 불러일으켰습니다. 그러나 해당 차트의 전제는 잘못되었습니다. 인간의 해결 시간을 문제의 난이도 측정에, AI의 50% 성공률 시간을 능력 측정에 사용하고 있기 때문입니다. 이는 문제의 복잡성 다양성을 무시하여 예측에 적합하지 않은 임의적인 결과를 초래합니다. METR의 데이터 세트와 현재 AI의 한계에 대한 논의는 귀중하지만, 이 차트를 미래 AI 능력 예측에 사용하는 것은 오해의 소지가 있습니다. 바이럴 확산은 타당성보다 자신이 믿고 싶은 것을 믿으려는 경향을 보여줍니다.

더 보기
AI

이노의 예술 이론과 민주주의의 역동적 모델

2025-05-04
이노의 예술 이론과 민주주의의 역동적 모델

이 글은 브라이언 이노의 예술 이론이 민주주의 작동 방식에 대한 새로운 이해를 어떻게 밝히는지 탐구합니다. 아담 프르제보르스키의 민주주의 이론을 바탕으로 저자는 게임 이론에 기반한 그의 안정성 모델이 현재 민주주의의 쇠퇴를 설명하는 데 어려움을 겪고 있다고 주장합니다. 예술 창작에서 이노의 '다양성 창출' 개념은 더 역동적인 민주주의 모델에 대한 영감을 제공합니다. 이 모델은 경직된 균형이 아니라 적응성과 내생적 변화에 대한 반응성을 중시합니다. 이 글은 이노의 음악 작곡 분석을 예시로 사용하여 이 역동적 모델을 설명하고, 복잡한 환경의 과제에 대처하기 위해 민주주의 시스템에서 다양성과 적응성을 강조할 것을 촉구합니다.

더 보기

AI가 켄터키 더비 우승자 예측: 저널리즘이 우승할까?

2025-05-04
AI가 켄터키 더비 우승자 예측: 저널리즘이 우승할까?

Microsoft Copilot AI는 배당률과 경주 요소를 기반으로 2025년 켄터키 더비 결과를 시뮬레이션했습니다. 예측 결과는? 유리한 위치와 최근 연승으로 저널리즘이 우승할 것이라는 것입니다. 하지만 AI가 예측한 순위는 다른 말들의 초기 배당률과 다릅니다. 이 기사에는 경주 세부 정보, 시청 정보, 그리고 도박의 위험에 대한 중요한 면책 조항도 포함되어 있습니다.

더 보기

베터리지 법칙: 의문형 제목의 해독

2025-05-04

물음표로 끝나는 제목은 모두 "아니오"라고 답할 수 있다는 베터리지 법칙은 2009년 이안 베터리지에 의해 공식화된 것보다 더 오래된 저널리즘 속담입니다. 뉴스 매체는 결정적인 증거나 확실성이 없을 때 이러한 의문형 스타일을 사용합니다. 연구에 따르면 이 법칙은 특히 학술지에서는 보편적으로 적용되는 것이 아닙니다. 그러나 의문형 제목이 종종 과장하거나 논쟁을 일으킨다는 것을 보여주며, 독자는 비판적 사고로 뉴스에 접근해야 함을 시사합니다.

더 보기

DotnetSnes를 사용한 C#으로 SNES ROM 만들기

2025-05-04
DotnetSnes를 사용한 C#으로 SNES ROM 만들기

DotnetSnes는 C#을 사용하여 작동하는 SNES ROM을 만들 수 있는 혁신적인 프로젝트입니다! SNES 게임 개발에서 일반적으로 사용되는 함수와 전역 변수를 추상화하는 .NET 라이브러리를 제공하여 이를 구현합니다. 컴파일된 DLL은 C로 변환되고 PvSnesLib SDK를 사용하여 ROM으로 컴파일됩니다. SNES의 제약(동적 메모리 할당 없음 등)으로 인해 C#의 관용적인 스타일을 완전히 유지할 수는 없지만, 완전히 기능하는 게임을 만들 수 있습니다. 이 글에서는 개발 프로세스, 종속성 설치, 프로젝트 설정, 빌드 단계를 자세히 설명하고, HelloWorld(기본적인 텍스트 출력)와 LikeMario(더 복잡한 타일 맵 기반 게임)의 두 가지 예를 보여줍니다.

더 보기

Common Lisp 웹 애플리케이션 튜토리얼: 방명록 예시

2025-05-04
Common Lisp 웹 애플리케이션 튜토리얼: 방명록 예시

이 튜토리얼은 Common Lisp를 사용하여 간단한 방명록 웹 애플리케이션을 만드는 과정을 안내하며, 특히 포괄적인 문서 부족과 같은 언어의 어려움을 강조합니다. 저자는 프로젝트 설정, 데이터베이스 연결, 템플릿 렌더링, 라우트 정의를 다루고 Python Flask와의 코드 크기 비교도 합니다. 튜토리얼은 일반적인 웹 백엔드 개발에서의 장점이 제한적임을 시사하면서 Common Lisp를 웹 개발에 사용하는 것의 장단점을 평가하며 마무리합니다.

더 보기
개발
1 2 261 262 263 265 267 268 269 595 596