소프트웨어 거인으로부터의 탈출: 더 자유롭고 안전한 컴퓨팅을 향하여

2025-06-13

현대 소프트웨어의 높은 가격, 낮은 신뢰성, 느린 속도에 불만을 느낀 저자는 대안으로 사용자 수가 적고, 업데이트 빈도가 낮으며, 수정이 용이하고 활발한 포크 문화를 가진 소프트웨어를 제안합니다. Lua와 LÖVE 게임 엔진을 사용한 자신의 경험을 사례 연구로 삼아, 소규모의 자급자족적인 소프트웨어 생태계를 구축하는 방법을 자세히 설명합니다. 기존 소프트웨어를 포크하고 수정하여 자신의 요구를 충족함으로써 더 자유롭고 안전한 컴퓨팅 경험을 얻도록 독자들을 권장합니다. 이러한 접근 방식은 단순성과 실용성을 중시하며, 기존 소프트웨어 개발의 단점을 극복하려고 합니다.

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개발

힐베르트 곡선의 그래픽 디버깅: 시각적인 프로그래밍 여정

2025-05-22

저자는 미니멀리스트 프로그래밍 스타일을 지지하며 Lua와 LÖVE를 사용하여 힐베르트 곡선을 계산하는 재귀 함수의 그래픽 디버깅을 수행합니다. 텍스트 로그, 재생 로그, 표면 드로잉, '폭발 뷰' 드로잉 등 반복적인 시각화 개선을 통해 알고리즘의 복잡성을 명확히 합니다. 이 과정은 정교한 디버깅 UI로 귀결되며, 미래의 디버깅 작업에 유용한 귀중한 통찰력과 재사용 가능한 패턴을 제공합니다.

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리터럴 프로그래밍 재고: Knuth의 접근 방식은 구식인가?

2025-01-13

이 글은 Donald Knuth의 리터럴 프로그래밍 접근 방식에 대한 비판적인 검토를 제공합니다. 저자는 Knuth의 방법이 코드 구성이라는 중요한 측면을 간과하면서, typesetting에 지나치게 중점을 두기 때문에, 정적이고 상호 작용이 적은 문서가 생성된다고 주장합니다. 저자는 코드 구성과 상호 작용 피드백을 우선시하는 리터럴 프로그래밍 스타일을 옹호하며, 자신이 만든 간단한 인터프리터를 사용하여 그 장점을 보여줍니다. 핵심은 효과적인 리터럴 프로그래밍은 개발자가 정적인 문서를 수동적으로 읽는 것이 아니라, 프로그래밍 환경에서 직접 코드를 수정하고 실행할 수 있도록 해야 한다는 것입니다.

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바리첼리의 셀 오토마타 재검토: 생명의 자연 발생

2025-01-07

이 글은 존 코누эй보다 15년 앞서 셀 오토마타를 개척한 닐스 아알 바리첼리의 연구를 탐구합니다. 바리첼리의 '공생 유기체' 모델은 유한한 원형 1차원 공간에서 충돌 제거, 위치 복제, 돌연변이라는 단순한 규칙을 통해 서로 다른 요소의 움직임과 상호 작용을 시뮬레이션합니다. 시뮬레이션 결과, 단순한 규칙으로도 생명의 자연 발생을 연상시키는 안정적인 주기적 패턴이 자발적으로 나타나는 것을 보여줍니다. 저자는 이러한 패턴의 안정성을 자세히 분석하고, 초기 우주의 시뮬레이션과 생명 발생 시뮬레이션을 결합하여 생명의 기원을 탐구하는 더 효율적인 방법을 찾는 것을 제안합니다.

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