Zig을 사용한 게임 개발: 1년간의 경험

2025-05-02

이 글에서는 Zig 언어를 사용하여 3D 퍼즐 게임을 개발한 1년간의 경험을 자세히 설명합니다. 저자는 매우 유용한 Zig Discord 커뮤니티를 강조하며, 복잡한 컴파일러 문제도 신속하게 해결할 수 있다는 점을 지적합니다. Zig의 내장 벡터 지원은 뛰어나지만, 행렬 지원은 아직 미흡합니다. Zig의 빌드 시스템은 CMake, Meson 등에 대한 신선한 대안이지만, 학습 곡선이 가파릅니다. 표준 라이브러리는 일부 불완전하지만, 적극적으로 개선되고 있습니다. 빈번한 컴파일러 릴리스를 통해 성능 향상과 개발 경험 향상( --watch 옵션 및 향후 증분 컴파일 등)이 제공됩니다. 전반적으로 저자는 Zig을 사용한 게임 개발에 만족하며, 향후 개선을 기대하고 있습니다.

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