SDF 안티앨리어싱: 생각보다 복잡하다

2025-08-04
SDF 안티앨리어싱: 생각보다 복잡하다

이 글에서는 부호가 있는 거리 함수(SDF)의 안티앨리어싱의 복잡성을 자세히 살펴봅니다. 간단해 보이지만 실제로는 기울기, 전이 영역 너비, 좌표 공간, 색 공간 선택 등 여러 가지 고려 사항이 포함됩니다. SDF 안티앨리어싱에서 선형 보간 및 smoothstep 함수의 사용법을 설명하고, 다양한 접근 방식을 비교하며, 픽셀 크기, 수치 미분, 다양한 색 공간을 사용한 실용적인 해결책을 제공합니다.

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개발 그래픽스

GPU 기반 그래디언트 노이즈 심층 분석: 1D에서 3D까지, 그리고 도함수 계산

2025-06-07

본 문서는 GPU에서 그래디언트 노이즈를 구현하는 세부적인 방법을 심층적으로 다룹니다. 1D 노이즈부터 시작하여 점진적으로 고차원으로 확장하며, 해시 함수, 의사 난수 생성, 다양한 차원에서의 그래디언트 노이즈 구현, 도함수 계산 등을 포괄적으로 설명합니다. WebGL2/GLSL을 사용한 효율적인 GPU 기반 계산에 초점을 맞춰, 수치 미분과 해석 미분 방식을 비교 분석합니다. 또한, 프랙탈 브라운 운동(fBm)과 도함수의 응용으로 텍스처 생성, 조명 계산, 지형 시뮬레이션 등을 소개합니다. 자세한 내용은 컴퓨터 그래픽스와 셰이더 프로그래밍에 관심 있는 독자에게 적합합니다.

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