C++26 리플렉션: 값 기반 모델과 형식 기반 모델 비교

2025-06-12

이 글에서는 C++26의 값 기반 리플렉션 모델과 형식 기반 리플렉션 모델을 비교합니다. 리플렉션으로만 해결 가능한 문제인 `is_structural` 형식 트레이트 구현을 통해 두 모델을 비교합니다. 저자는 형식 기반 접근 방식에 비해 값 기반 접근 방식이 훨씬 간단하고 가독성이 높다는 것을 보여줍니다. 형식 기반 접근 방식은 훨씬 더 많은 템플릿 메타 프로그래밍을 필요로 합니다. 재귀 처리와 인스턴스화 보호에 대한 차이점도 논의하며, C++26에서 새로운 구문이 도입되었더라도 값 기반 모델은 리플렉션 프로그래밍을 간소화하여 더 이해하기 쉽고 유지보수하기 쉬운 코드로 이어진다는 결론을 내립니다.

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개발

C++26 리플렉션: 고성능 구조체 배열 벡터 구축

2025-05-09

본 문서는 C++26 리플렉션 기능을 활용하여 고성능 구조체 배열 벡터(SoaVector)를 구현하는 방법을 보여줍니다. 구조체 멤버 변수를 개별 배열에 저장함으로써 SoaVector는 메모리 낭비를 줄이고 접근 효율성을 높입니다. 본 문서에서는 메모리 관리, 요소 추가, 읽기, 참조 등 SoaVector 구현 과정을 자세히 설명하고, Zig 언어의 유사한 구현과 비교하여 C++26 리플렉션의 강력한 기능과 잠재력을 보여줍니다.

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C++ Ranges: 성능 병목 현상과 최적화 전략

2025-04-08

이 글에서는 `views::filter`와 `views::take_while` 같은 C++ Ranges 어댑터의 성능 문제를 자세히 다룹니다. 이러한 어댑터는 중복된 반복자 비교를 도입하여 효율성에 영향을 미칩니다. 저자는 근본 원인을 분석하고 두 가지 해결책을 제시합니다. 하나는 Tristan Brindle의 Flux 라이브러리를 사용하여 내부 반복과 향상된 메모리 관리를 통해 성능을 개선하는 방법입니다. 또 다른 하나는 C++의 잠재적인 토큰 시퀀스 기능을 활용하여 최적의 루프 코드를 생성하고 Ranges의 제한을 우회하는 보다 급진적인 접근 방식입니다. 두 가지 방법 모두 `views::reverse`를 포함하는 복잡한 범위 연산에서 효율성을 크게 향상시킵니다.

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개발