물리 기반 렌더링: 기본 원리부터 심층 탐구

2025-09-02

이 대화형 기사에서는 빛의 물리학과 물질과의 상호 작용을 탐구하여 물리 기반 렌더링(PBR)에 대한 이해의 기초를 제공합니다. 고대 그리스 이론부터 양자 전기 역학에 이르기까지 빛의 본질부터 시작하여 맥스웰 방정식과 백열 및 전기 발광과 같은 빛 생성 방법을 심층적으로 파헤칩니다. 이 기사에서는 복잡한 빛과 물질의 상호 작용을 단순화하여 반사, 굴절, 프레넬 방정식 및 마이크로패싯 모델을 설명합니다. 렌더링 방정식으로 마무리하고 BRDF와 같은 주요 구성 요소를 분석합니다. 다이어그램과 대화형 데모로 설명된 이 기사는 컴퓨터 그래픽스와 물리학에 관심 있는 사람들에게 귀중한 자료가 될 것입니다.

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