소프트웨어 개발의 복잡성 함정: 왜 우리는 '코드 피라미드'를 쌓는가?

2025-09-16
소프트웨어 개발의 복잡성 함정: 왜 우리는 '코드 피라미드'를 쌓는가?

이 글은 소프트웨어 개발에서 만연하는 복잡성 문제를 탐구합니다. 피라미드라는 비유를 사용하여 저자는 복잡한 소프트웨어 시스템을 겉보기에는 웅장하지만 실제로는 내용이 없는, 유지보수 비용이 많이 들고 실질적인 가치가 없는 구조물에 비유합니다. 마케팅 관점에서 복잡성은 종종 높은 지위의 상징으로 제시되지만, 궁극적으로는 단순성과 효율성이 승리합니다. 이 글은 창의성의 매력, 레거시 시스템, 팀 역학, 혁신에 대한 압력 등 복잡성에 기여하는 다양한 요인을 분석합니다. 그리고 개발자들에게 단순성과 실용성의 균형을 맞추고, 과도한 엔지니어링을 피하며, 진정으로 가치 있는 소프트웨어를 구축하도록 촉구합니다.

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개발

AI 시대의 코딩 미래

2025-03-28
AI 시대의 코딩 미래

Replit CEO가 코딩을 배울 필요가 없다는 트윗이 논쟁을 불러일으켰습니다. 15년 경력의 소프트웨어 엔지니어인 저자는 AI 기반 코딩 도구의 영향에 대해 고찰합니다. AI의 효율성 향상을 인정하면서도, 과도한 의존은 이해력을 저하시키고 공급업체에 의존하게 될 위험성을 지적합니다. 초보자들에게 경쟁력을 유지하기 위해 코딩 기본기를 탄탄히 익힐 것을 권장합니다. AI는 생산성을 높이지만, 탄탄한 코딩 실력을 대체할 수는 없습니다.

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`target='_blank'`의 언더스코어의 비밀

2025-02-24

`target='_blank'`에 언더스코어가 필요한 이유가 궁금하신 적이 있으신가요? HTML5 이전에는 개발자들이 ``을 사용하여 SPA와 유사한 기능을 만들고, 각각 고유한 ID를 가진 프레임으로 창을 나누었습니다. `target` 속성은 링크를 어떤 프레임에 로드할지를 지정했습니다. `_blank`는 프레임 이름이 아니고, 새로운 창(당시에는 탭이 일반적이지 않았습니다)을 열도록 브라우저에 지시했습니다. 언더스코어는 특수 값이며, 프레임 이름이 아님을 나타냅니다. ``은 더 이상 사용되지 않지만, `_blank` 관례는 남아 있습니다.

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