Godot를 사용한 강력한 네트워크 코드 테스트: 지연 및 패킷 손실 대처
2025-06-19
Little Brats! 개발 과정에서 가장 큰 어려움은 온라인 멀티플레이어 부분이었습니다. 빠른 템포의 액션 게임을 유지하면서 변동하는 지연 시간 속에서 컴퓨터를 동기화하는 것은 결코 쉽지 않았습니다. 이 글에서는 지연 보상, 예측/조정 기법, 강력한 테스트 방법론에 초점을 맞춰 저자의 과정을 자세히 설명합니다. Godot의 ENetMultiplayerPeer 클래스와 Linux의 `tc` 명령어를 사용하여 네트워크 조건(지연 시간 및 패킷 손실)을 시뮬레이션하여 신뢰할 수 있는 모드와 신뢰할 수 없는 모드의 네트워크 성능을 비교하고 통찰력 있는 그래프와 결론을 제시합니다. 이 과정은 안정적인 온라인 게임을 만드는 복잡성을 강조하고 개발자에게 실용적인 조언을 제공합니다.
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