게임 그래픽이 이렇게 형편없는 이유: HDR의 실패 분석
2025-07-25

이 글에서는 게임 그래픽에서 하이 다이내믹 레인지(HDR) 기술의 사용과 그 결점을 분석합니다. 많은 게임이 시각적으로는 훌륭하지만 영화나 사진처럼 현실감이 부족하고 과도한 명암 대비와 부자연스러운 채도를 보입니다. 저자는 게임 엔진에서 사용되는 톤 매핑 함수와 룩업 테이블(LUT)의 문제점을 분석하고, 이러한 기술의 부적절한 사용이 시각적 왜곡으로 이어진다는 점을 지적합니다. 젤다의 전설 야생의 숨결과 포르자 호라이즌 3 등의 예시를 통해 과도한 명암 대비를 피하고 색상을 신중하게 사용하면 더 나은 시각적 결과를 얻을 수 있음을 보여줍니다. 저자는 이 문제를 해결하려면 기술적, 예술적 측면 모두를 다뤄야 하며, 게임 개발자는 시각 디자인에서 톤 매핑의 중요성을 우선시해야 한다고 주장합니다.
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