本文探讨了三种常见的3D模型旋转系统:转盘式、摇臂式和轨迹球式。转盘式旋转绕全局Z轴和局部X轴旋转,无法从任意角度查看模型。摇臂式旋转绕局部X轴和Y轴旋转,允许任意角度旋转,但缺乏路径独立性。轨迹球式旋转将屏幕坐标映射到虚拟球体,可以旋转模型,但最大旋转角度为180º。文章总结了三种旋转方式的优缺点,并建议根据模型是否有关联的真实世界轴来选择合适的旋转系统。