搜索技巧 海洋云增白 开源地图 AI 搜索答案 沙丘魔堡2 压缩机站 自由职业 policy 小团队 颈挂空调 Chumby 个人电脑 极端主义 团队 PostgreSQL AI工具 证券 DirectX DrawingPics 化学 KDE 披萨农场 多动症 植物学 分析化学 Three.js 大会 残疾人学校 初创 QB64 更多

3D 旋转设计 (www.mattkeeter.com)

本文探讨了三种常见的3D模型旋转系统:转盘式、摇臂式和轨迹球式。转盘式旋转绕全局Z轴和局部X轴旋转,无法从任意角度查看模型。摇臂式旋转绕局部X轴和Y轴旋转,允许任意角度旋转,但缺乏路径独立性。轨迹球式旋转将屏幕坐标映射到虚拟球体,可以旋转模型,但最大旋转角度为180º。文章总结了三种旋转方式的优缺点,并建议根据模型是否有关联的真实世界轴来选择合适的旋转系统。

评论已经关闭!