أتمتة كتالوج مجموعتي من ألعاب الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي: تحليل معمق

2025-01-23
أتمتة كتالوج مجموعتي من ألعاب الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي: تحليل معمق

يستخدم الكاتب أحدث نموذج للذكاء الاصطناعي مفتوح المصدر، وهو Qwen2-VL Instruct، لتصنيف مجموعته من ألعاب الفيديو تلقائيًا من خلال التقاط الصور. يفصل المقال العملية برمتها، من التقاط الصور وتحميلها إلى تحديد الألعاب، واستخراج البيانات، وحفظها. كما يتعمق في اختيار النموذج، والتوازن بين دقة الصورة ووقت الحساب، وتأثير اتجاه الصورة على النتائج. ويختار الكاتب دقة 762 × 762 بكسل كدقة مثالية، ويخطط لكتابة مقال لاحق حول مطابقة الألعاب التي تم تحديدها مع البيانات الواقعية.

الذكاء الاصطناعي