هندسة عكسية لجهاز VTech Socrates: مغامرة مع جهاز ألعاب/كمبيوتر هجين من الثمانينيات

2025-04-25
هندسة عكسية لجهاز VTech Socrates: مغامرة مع جهاز ألعاب/كمبيوتر هجين من الثمانينيات

تتناول هذه المدونة رحلة هندسة عكسية قام بها الكاتب لجهاز ألعاب/كمبيوتر هجين من طراز VTech Socrates يعود إلى أواخر الثمانينيات. بدءًا من شراء جهاز في حالة سيئة من موقع ئي باي، قام الكاتب بتنظيفه، وفكّه، واكتشاف مكوناته الداخلية التي صنعت معظمها شركة توشيبا، بما في ذلك وحدة المعالجة المركزية Z80، وموصل حافة للتوسعة. تم تصميم وتصنيع وحدة تعديل AV للتغلب على مشكلة خفت الإشارة المرئية. تم اختبار الألعاب، مما أدى إلى تحليل ذاكرة القراءة فقط في محاكي MAME لفهم آلية تحميل الخراطيش وتعيين الذاكرة. وعلى الرغم من مواجهة بعض الصعوبات في إنشاء برنامج بسيط «أهلاً بالعالم»، نجح الكاتب في رسم وحدات البكسل على الشاشة، مما يمهد الطريق لمزيد من عمليات الهندسة العكسية والتنمية.

العتاد