إحياء جهاز SparcStation 1+ : معركة استمرت لسنوات مع أعطال الأجهزة

2025-08-09
إحياء جهاز SparcStation 1+ : معركة استمرت لسنوات مع أعطال الأجهزة

بدأت رحلة الكاتب لإعادة إحياء محطة عمل SparcStation 1+ في عام 2018، وتكللت بنجاح في عام 2025. تضمنت عملية الإصلاح التغلب على العديد من العقبات المتعلقة بالأجهزة، بما في ذلك عطل في القرص الصلب، وعطل في محرك الأقراص المرنة، ومشاكل في حافلة SCSI، ومشاكل في مصدر الطاقة. من خلال استبدال فتيل SCSI المحترق، واستخدام محاكي SCSI، وحل المشكلات باستمرار، تم تشغيل نظام SunOS أخيرًا. تسلط القصة الضوء على تعقيدات وتحديات إصلاح الأجهزة، بالإضافة إلى تفاني الكاتب و مثابرته.

اقرأ المزيد
العتاد محطة عمل صن

هندسة عكسية لجهاز VTech Socrates: مغامرة مع جهاز ألعاب/كمبيوتر هجين من الثمانينيات

2025-04-25
هندسة عكسية لجهاز VTech Socrates: مغامرة مع جهاز ألعاب/كمبيوتر هجين من الثمانينيات

تتناول هذه المدونة رحلة هندسة عكسية قام بها الكاتب لجهاز ألعاب/كمبيوتر هجين من طراز VTech Socrates يعود إلى أواخر الثمانينيات. بدءًا من شراء جهاز في حالة سيئة من موقع ئي باي، قام الكاتب بتنظيفه، وفكّه، واكتشاف مكوناته الداخلية التي صنعت معظمها شركة توشيبا، بما في ذلك وحدة المعالجة المركزية Z80، وموصل حافة للتوسعة. تم تصميم وتصنيع وحدة تعديل AV للتغلب على مشكلة خفت الإشارة المرئية. تم اختبار الألعاب، مما أدى إلى تحليل ذاكرة القراءة فقط في محاكي MAME لفهم آلية تحميل الخراطيش وتعيين الذاكرة. وعلى الرغم من مواجهة بعض الصعوبات في إنشاء برنامج بسيط «أهلاً بالعالم»، نجح الكاتب في رسم وحدات البكسل على الشاشة، مما يمهد الطريق لمزيد من عمليات الهندسة العكسية والتنمية.

اقرأ المزيد
العتاد

إحياء الماضي: توصيل جهاز Tandy Coco بالإنترنت باستخدام FujiNet

2024-12-20
إحياء الماضي: توصيل جهاز Tandy Coco بالإنترنت باستخدام FujiNet

تتناول هذه المقالة رحلة الكاتب في توصيل جهاز كمبيوتر Tandy Coco قديم بالإنترنت باستخدام مشروع FujiNet، وهي مبادرة مفتوحة المصدر طموحة تهدف إلى أن تكون الجهاز الطرفي الوحيد المطلوب لأجهزة الكمبيوتر القديمة. واجه الكاتب تحديات خلال عملية التجميع، بما في ذلك صعوبات اللحام، وأخطاء الأجهزة، ومشاكل توافق البرامج. على الرغم من هذه العقبات، فقد تمكن بنجاح من الاتصال بالإنترنت وتشغيل تطبيقات متعددة، بما في ذلك متتبع محطة الفضاء الدولية وألعاب. تُبرز التجربة حيوية مجتمع المصادر المفتوحة وإمكانات الحوسبة القديمة، وتُظهر متعة إصلاح الأجهزة وتطوير البرامج.

اقرأ المزيد