RetroTINK-5X وجهاز Apple II: توافق جيد بشكل مدهش

2025-05-24
RetroTINK-5X وجهاز Apple II: توافق جيد بشكل مدهش

تلخص هذه المشاركة باختصار اختبارًا لمعزز الدقة RetroTINK-5X مع جهاز Apple II. عانت مُعززات الدقة السابقة من مشكلة في دائرة "color killer" الخاصة بجهاز Apple II، مما أدى إلى ضعف جودة عرض الألوان. ومع ذلك، فإن جهاز RetroTINK-5X يُظهر أداءً جيدًا بشكل مدهش، حيث يُعرض النص بشكل واضح وألوان دقيقة في وضع النص. في حين أنه يبدو ضبابيًا بعض الشيء في وضع "Generic 4:3"، إلا أنه قد يكون قابلاً للتعديل. يلاحظ الكاتب حدوث اهتزاز بسيط في الشاشة في البداية، ولكن الأداء ثابت وممتاز بشكل عام.

اقرأ المزيد

غطس عميق في أجهزة Kiki KaiKai: جوهرة آركيد تعتمد على الـ sprites من تايتو

2025-05-21
غطس عميق في أجهزة Kiki KaiKai: جوهرة آركيد تعتمد على الـ sprites من تايتو

تتناول هذه المشاركة بالتفصيل بنية أجهزة لعبة الآركيد Kiki KaiKai. تم إصدار هذه اللعبة في عام 1986، وهي تستخدم نظام عرض يعتمد على الـ sprites، وهي ليست ميزة فريدة في ذلك الوقت. تتضمن المكونات الرئيسية للأجهزة مُركب توليد ترددات لاسلكية YM2203، ووحدة تحكم دقيقة مُخصصة من تايتو (JPH1020P) تعتمد على Motorola 6801، ووحدة معالجة مركزية Z80. يفصل الكاتب في شاشة العرض الملونة RGB 12 بت، ومنطق مصفوفة القابلية للبرمجة PAL، وذاكرة الوصول العشوائي عالية السرعة. تم تحليل قطعة فنية بصرية فريدة، تُعزى إلى التبديل بين عرض الـ sprites والخلفية. وتختتم المشاركة بتفاصيل عن اللوحة الدائرة المطبوعة، بما في ذلك الاكتشافات المثيرة للاهتمام في دليل التعليمات والملصقات، مثل ختم تايتو الذي يبدو أنه يحتوي على نسر بروسيا.

اقرأ المزيد

إحياء صيغة صوتية ميتة: عودة ZZM

2025-01-26
إحياء صيغة صوتية ميتة: عودة ZZM

تتناول هذه التدوينة رحلة الكاتب في إحياء صيغة ZZM الصوتية القديمة المستخدمة في لعبة ZZT الكلاسيكية. كانت صيغة ZZM، التي لا تعمل إلا على نظام MS-DOS، تمثل تحديات كبيرة. تغلب الكاتب على هذه التحديات باستخدام JavaScript وواجهة برمجة تطبيقات الصوت على الويب، من خلال هندسة عكسية لمحرك صوت ZZT، وإعادة بناء جدول الترددات، وتحليل تنسيق الملف الفريد لـ ZZM. والنتيجة؟ موسيقى ZZM تعمل الآن على المتصفح. يُظهر هذا المشروع مهارات برمجة رائعة وشغفًا عميقًا بألعاب الفيديو القديمة والتحديات التقنية.

اقرأ المزيد
الألعاب صيغة صوتية

طوكيو فيسيكوم COM-100: لمسة ملونة على وحدة تحكم من السبعينيات

2025-01-19
طوكيو فيسيكوم COM-100: لمسة ملونة على وحدة تحكم من السبعينيات

في عام 1977، استغلت شركة توشيبا السوق المتنامي لألعاب الفيديو المنزلية، وأطلقت وحدة التحكم Visicom COM-100 القائمة على تقنية RCA Studio II. لم تقتصر هذه الوحدة على تضمين ألعاب Studio II الخمس المدمجة، بل ابتكرت أيضًا عن طريق إضافة اللون، باستخدام نظام فريد من أربعة ألوان. تتناول المقالة بالتفصيل بنية Visicom COM-100، وخريطة الذاكرة، واثنين من خراطيش الألعاب (CAS-130 و CAS-141)، مع ألعاب مثل البيسبول، ومصارعة السومو، وآلة القمار. على الرغم من سعرها المرتفع، إلا أن التحسينات التقنية لوحدة Visicom COM-100 وتأثيرها على سوق ألعاب الفيديو الياباني جديران بالملاحظة، خاصة تقنية العرض الملونة الرائدة في ذلك الوقت.

اقرأ المزيد