غطس عميق في أجهزة Kiki KaiKai: جوهرة آركيد تعتمد على الـ sprites من تايتو
2025-05-21
تتناول هذه المشاركة بالتفصيل بنية أجهزة لعبة الآركيد Kiki KaiKai. تم إصدار هذه اللعبة في عام 1986، وهي تستخدم نظام عرض يعتمد على الـ sprites، وهي ليست ميزة فريدة في ذلك الوقت. تتضمن المكونات الرئيسية للأجهزة مُركب توليد ترددات لاسلكية YM2203، ووحدة تحكم دقيقة مُخصصة من تايتو (JPH1020P) تعتمد على Motorola 6801، ووحدة معالجة مركزية Z80. يفصل الكاتب في شاشة العرض الملونة RGB 12 بت، ومنطق مصفوفة القابلية للبرمجة PAL، وذاكرة الوصول العشوائي عالية السرعة. تم تحليل قطعة فنية بصرية فريدة، تُعزى إلى التبديل بين عرض الـ sprites والخلفية. وتختتم المشاركة بتفاصيل عن اللوحة الدائرة المطبوعة، بما في ذلك الاكتشافات المثيرة للاهتمام في دليل التعليمات والملصقات، مثل ختم تايتو الذي يبدو أنه يحتوي على نسر بروسيا.