本文深入浅出地剖析了松下RD-9844节奏机的电路设计和发声原理。作者将其与更知名的Roland TR-808进行对比,阐述了RD-9844如何以更简单的电路实现基本的鼓声效果,并详细解释了其节奏生成机制,揭示了其在成本和功能之间取得的平衡。
本文详细介绍了苹果 II 电脑的图形模式,包括文本模式、高分辨率模式和低分辨率模式。作者从技术角度解释了这些模式的工作原理,以及它们在游戏和其他软件中的应用。文章还探讨了苹果 II 图形模式的一些局限性,例如颜色偏移和分辨率限制,并解释了这些限制背后的技术原因。
本文记录了作者对Sears Tele-Games Pinball Breakaway游戏机进行复合视频改装的过程。由于原机的RF信号输出质量不稳定,作者尝试将其改装为复合视频输出。文中详细描述了改装步骤、遇到的问题以及解决方案,并分析了不同设备上色彩显示差异的原因。最终,作者成功将游戏机改装为复合视频输出,并在专业级显示器上获得了准确的色彩显示。
本文回顾了任天堂光线枪打鸭子游戏的发展历史,追溯到其1977年家用游戏机之前的起源。作者试图修复一台1970年代的机械打鸭子游戏机,但由于光枪故障,目前无法体验游戏。文章详细介绍了游戏机的结构、工作原理以及作者在修复过程中遇到的问题,并向读者寻求帮助。
本文讲述了作者修复一台1986年产的雅马哈Electone ME-50电子琴的过程。该电子琴使用超级电容保存预设,但超级电容老化导致预设无法保存。作者通过更换超级电容解决了问题。此外,文章还介绍了电子琴的结构、功能、历史以及作者对电子琴未来发展的看法。
本文介绍了雅马哈 MDP-10,这是一款以软盘播放 MIDI 文件的录音机,作者详细介绍了其功能,包括音轨控制、节奏调整、音调调整和移调功能。作者还讨论了 MDP-10 的预期市场,即想要演奏 MIDI 文件的声学乐器演奏者,并深入研究了其 MIDI 功能和局限性。文章还探讨了与其他 MIDI 设备和软件的兼容性,并展示了作者使用 MDP-10 与各种乐器进行实验。最后,作者深入介绍了 MDP-10 的内部硬件,包括微控制器、内存芯片和声音处理器。