سقوط شركة سييرا أون لاين: قصة استحواذ، طموح، وفرص ضائعة

2025-04-04

في عام 1996، تم الاستحواذ على شركة سييرا أون لاين الناجحة من قبل شركة CUC الدولية غير المعروفة. وقد وعد الرئيس التنفيذي لشركة CUC، والتر فوربس، وهو رجل أعمال كاريزمي، بنقل سييرا إلى عصر جديد من التجارة الإلكترونية. ومع ذلك، كان نموذج أعمال CUC غامضًا، وقدرته على تحقيق الربح محل شك. وقد قبل مؤسس شركة سييرا، كين ويليامز، مدفوعًا بالتعب وإحساسًا بالواجب الأمناء، الاستحواذ، ليجد نفسه مهمشًا ويفتقد نجاح ألعاب مثل Half-Life. يُعد الاستحواذ قصة تحذيرية حول الطموح، وسوء الحكم، وتعقيدات الأخلاقيات التجارية.

اقرأ المزيد

Fallout 2 و Baldur's Gate: قصة لعبتي CRPG في عام 1998

2025-03-22

في عام 1998، أصدرت Interplay لعبتي CRPG بمصيرين مختلفين تمامًا. Fallout 2، الذي تم تطويره على عجل مع استقالة بعض أعضاء الفريق، نتج عنه لعبة حسّنت بعض الجوانب البسيطة من سابقتها، لكنها افتقرت إلى الوضوح المواضيعي والرؤية الجمالية للأصل. على النقيض من ذلك، حققت لعبة Baldur's Gate من BioWare نجاحًا تجاريًا هائلاً، من خلال تطبيقها المبتكر لقواعد D&D التقليدية وتوازنها بين استكشاف العالم المفتوح والقصة الرئيسية، مما أثر على تصميمات قواعد D&D اللاحقة وتطوير ألعاب CRPG، ليصبح بذلك لعبة رائدة في تاريخ هذا النوع من الألعاب.

اقرأ المزيد
الألعاب

هاف لايف: ثورة في سرد القصص في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول

2025-02-23

أحدثت لعبة هاف لايف، التي صدرت عام 1998، ثورة في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS). لقد كسرت شركة فالڤ النمط التقليدي لألعاب FPS التي تفصل بين المستويات وسرد القصة، حيث قامت بدمج سرد القصة بسلاسة في طريقة اللعب لتوفير تجربة غامرة. بطل اللعبة الصامت، جوردون فريمان، وهو عالم، يواجه غزوًا فضائيًا ويكشف عن مؤامرة حكومية. لا توجد مقاطع فيديو طويلة تُقطع الإثارة الشديدة؛ فاللاعبون يتمتعون بالتحكم الكامل طوال الوقت، ويختبرون القصة التي تتكشف مباشرة. لم ينبع نجاح لعبة هاف لايف من تصميم اللعبة المبتكر فحسب، بل أيضًا من تغيره العميق في كيفية سرد القصص في ألعاب الفيديو، وهو إرث لا يزال يؤثر على هذه الصناعة.

اقرأ المزيد

صعود وسقوط (واكتساب) لعبة Dungeons & Dragons

2025-02-21

تتناول هذه المقالة تاريخ شركة TSR، Inc. المضطرب، ولعبة Dungeons & Dragons (D&D) الرئيسية الخاصة بها. باعتبارها قوة مهيمنة في السابق، أدى سوء إدارة التسويق في TSR، والصراعات الداخلية على السلطة، وصعود لعبة Magic: The Gathering إلى إفلاسها النهائي، واستحواذ شركة Wizards of the Coast عليها. يستكشف هذا المقال نجاحات وفشل TSR، مبرزًا الطبيعة القاسية لصناعة الألعاب، ويقدم أفكارًا حول إدارة الشركة، وتغيرات السوق، وثقافة الألعاب.

اقرأ المزيد
الألعاب

Railroad Tycoon II: أكثر من مجرد محاكاة للسكك الحديدية

2025-01-13

تتناول هذه المقالة بالتفصيل تاريخ Railroad Tycoon II، وهي لعبة استراتيجية كلاسيكية. وتصف المقالة تطوير اللعبة، من شراء حقوقها من قبل مبتكرها Phil Steinmeyer إلى إصدارها من خلال Gathering of Developers (G.O.D.). يروي الكاتب التحديات والانتصارات التي رافقت طرح اللعبة في السوق، ويستكشف المزيج الفريد للعبة من السياق التاريخي، وأسلوب اللعب الجذاب، والرسومات الرائعة. كما تناقش المقالة جدلاً محتملًا حول إعادة استخدام الشفرة البرمجية المرتبطة بسلسلة Heroes of Might and Magic.

اقرأ المزيد