استوديوهات بول فروغ: صعود وسقوط عملاق ألعاب الفيديو

2025-08-16

في عام 1995، استحوذت شركة EA على استوديو ألعاب الفيديو البريطاني الشهير Bullfrog Productions، والذي أنتج ألعابًا أيقونية مثل Theme Hospital و Dungeon Keeper. وتتناول المقالة الرحلة المضطربة لهذه الألعاب، مسلطةً الضوء على التعارض بين الرؤية الإبداعية والضغوط التجارية تحت ملكية EA. كما يتم استعراض صراع بيتر مولينو مع هذا التحول ورحيله النهائي بعد لعبة Dungeon Keeper، مع إبراز النجاح المرّ لهذه الألعاب في سياق إغلاق استوديوهات Bullfrog من قِبل EA، مما يُشير إلى نهاية حقبة في تطوير ألعاب الفيديو.

اقرأ المزيد
الألعاب

هيروز أوف مايت أند ماجيك 3 ومايت أند ماجيك 7: ذروة نييو وورلد كومبيوتنج

2025-07-19

تروي هذه المقالة قصة تطوير لعبتي هيروز أوف مايت أند ماجيك 3 ومايت أند ماجيك 7 من قبل شركة نييو وورلد كومبيوتنج في عام 1999. لقد شكل انحسار شغف مؤسس الشركة جون فان كانيجيم بالألعاب، واستبداله بشغف سباق السيارات، تحديًا. ومع ذلك، فقد نجحت لعبة هيروز أوف مايت أند ماجيك 3، بقيادة ديفيد موليتش وجريج فولتون، في البناء على نجاح سابقتها بميزانية ووقت محدودين، لتصبح أكثر ألعاب السلسلة شعبية. في غضون ذلك، كانت لعبة مايت أند ماجيك 7 خطوة تطورية صلبة، تضمنت لعبة الورق الشهيرة أركوماج. على الرغم من النجاح التجاري للعبتين، إلا أنهما مثلتا ذروة شركة نييو وورلد كومبيوتنج، مما مهد الطريق لانحدارها اللاحق.

اقرأ المزيد
الألعاب

إيفركويست: لعبة MMORPG التي قهرت العالم

2025-07-05

تروي هذه المقالة قصة صعود إيفركويست، وهي لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG)، بطريقة غير متوقعة. على عكس لعبة أولتيما أونلاين الرائدة، استفادت إيفركويست بذكاء من أخطاء سابقتها، وخَلَقَت تجربة أكثر تركيزًا وودّية للمستخدم. بدأت كمشروع متواضع داخل شركة سوني، بقيادة جون سميدلي، وعززها مصممو الألعاب براد ماكوايد وستيف كلوفير من مجتمع MUD، وتجنبت إيفركويست فوضى القتال بين اللاعبين (PvP) التي شوهدت في أولتيما أونلاين. من خلال التركيز على طريقة لعب اللاعب ضد البيئة (PvE) واستخدام استراتيجية تسويق ذكية تعتمد على القاعدة الشعبية، حققت إيفركويست نجاحًا هائلاً، وأصبحت لعبة MMORPG الأكثر شعبية في وقتها قبل أن تتجاوزها لعبة وورلد أوف ووركرافت في النهاية.

اقرأ المزيد
الألعاب إيفركويست

نشأة فيراكيس: من انهيار مايكرو بروس إلى إرث سلسلة حضارات

2025-06-20

في عام 1996، وبسبب استياءهم من وضع شركة مايكرو بروس المتدهور، قرر المصمم الرئيسي لسلسلة ألعاب Civilization II، براين رينولدز، والمصمم المشارك جيف بريجز، إنشاء شركة خاصة بهما. وقد استقطبا سيد ماير للانضمام إليهما، ليشكلوا معاً فريقاً امتلكوا فيه الشفرة البرمجية والخبرة من مايكرو بروس، ليؤسسوا شركة ألعاب فيراكيس. عملوا في البداية في مكتب صغير جداً، واجهوا ظروفاً صعبة، إلا أنهم صمدوا. وقد ضمنت شهرة سيد ماير استثمار شركة EA، مما قادهم لتطوير ألعاب Sid Meier's Gettysburg! و Alpha Centauri المنتظرة. ورغم أن الأخيرة تعتمد على آليات سلسلة Civilization، إلا أنها قدمت قصة أقوى، وقضايا فلسفية أعمق، واستكشافاً للمستقبل وتحديات الحضارة الإنسانية. ورغم وجود بعض أوجه القصور في آليات اللعب، إلا أن قصة اللعبة الرائعة وتأملاتها العميقة في المستقبل، جعلتها تحظى بمكانة كلاسيكية.

اقرأ المزيد

سقوط شركة سييرا أون لاين: قصة استحواذ، طموح، وفرص ضائعة

2025-04-04

في عام 1996، تم الاستحواذ على شركة سييرا أون لاين الناجحة من قبل شركة CUC الدولية غير المعروفة. وقد وعد الرئيس التنفيذي لشركة CUC، والتر فوربس، وهو رجل أعمال كاريزمي، بنقل سييرا إلى عصر جديد من التجارة الإلكترونية. ومع ذلك، كان نموذج أعمال CUC غامضًا، وقدرته على تحقيق الربح محل شك. وقد قبل مؤسس شركة سييرا، كين ويليامز، مدفوعًا بالتعب وإحساسًا بالواجب الأمناء، الاستحواذ، ليجد نفسه مهمشًا ويفتقد نجاح ألعاب مثل Half-Life. يُعد الاستحواذ قصة تحذيرية حول الطموح، وسوء الحكم، وتعقيدات الأخلاقيات التجارية.

اقرأ المزيد

Fallout 2 و Baldur's Gate: قصة لعبتي CRPG في عام 1998

2025-03-22

في عام 1998، أصدرت Interplay لعبتي CRPG بمصيرين مختلفين تمامًا. Fallout 2، الذي تم تطويره على عجل مع استقالة بعض أعضاء الفريق، نتج عنه لعبة حسّنت بعض الجوانب البسيطة من سابقتها، لكنها افتقرت إلى الوضوح المواضيعي والرؤية الجمالية للأصل. على النقيض من ذلك، حققت لعبة Baldur's Gate من BioWare نجاحًا تجاريًا هائلاً، من خلال تطبيقها المبتكر لقواعد D&D التقليدية وتوازنها بين استكشاف العالم المفتوح والقصة الرئيسية، مما أثر على تصميمات قواعد D&D اللاحقة وتطوير ألعاب CRPG، ليصبح بذلك لعبة رائدة في تاريخ هذا النوع من الألعاب.

اقرأ المزيد
الألعاب

هاف لايف: ثورة في سرد القصص في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول

2025-02-23

أحدثت لعبة هاف لايف، التي صدرت عام 1998، ثورة في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS). لقد كسرت شركة فالڤ النمط التقليدي لألعاب FPS التي تفصل بين المستويات وسرد القصة، حيث قامت بدمج سرد القصة بسلاسة في طريقة اللعب لتوفير تجربة غامرة. بطل اللعبة الصامت، جوردون فريمان، وهو عالم، يواجه غزوًا فضائيًا ويكشف عن مؤامرة حكومية. لا توجد مقاطع فيديو طويلة تُقطع الإثارة الشديدة؛ فاللاعبون يتمتعون بالتحكم الكامل طوال الوقت، ويختبرون القصة التي تتكشف مباشرة. لم ينبع نجاح لعبة هاف لايف من تصميم اللعبة المبتكر فحسب، بل أيضًا من تغيره العميق في كيفية سرد القصص في ألعاب الفيديو، وهو إرث لا يزال يؤثر على هذه الصناعة.

اقرأ المزيد

صعود وسقوط (واكتساب) لعبة Dungeons & Dragons

2025-02-21

تتناول هذه المقالة تاريخ شركة TSR، Inc. المضطرب، ولعبة Dungeons & Dragons (D&D) الرئيسية الخاصة بها. باعتبارها قوة مهيمنة في السابق، أدى سوء إدارة التسويق في TSR، والصراعات الداخلية على السلطة، وصعود لعبة Magic: The Gathering إلى إفلاسها النهائي، واستحواذ شركة Wizards of the Coast عليها. يستكشف هذا المقال نجاحات وفشل TSR، مبرزًا الطبيعة القاسية لصناعة الألعاب، ويقدم أفكارًا حول إدارة الشركة، وتغيرات السوق، وثقافة الألعاب.

اقرأ المزيد
الألعاب

Railroad Tycoon II: أكثر من مجرد محاكاة للسكك الحديدية

2025-01-13

تتناول هذه المقالة بالتفصيل تاريخ Railroad Tycoon II، وهي لعبة استراتيجية كلاسيكية. وتصف المقالة تطوير اللعبة، من شراء حقوقها من قبل مبتكرها Phil Steinmeyer إلى إصدارها من خلال Gathering of Developers (G.O.D.). يروي الكاتب التحديات والانتصارات التي رافقت طرح اللعبة في السوق، ويستكشف المزيج الفريد للعبة من السياق التاريخي، وأسلوب اللعب الجذاب، والرسومات الرائعة. كما تناقش المقالة جدلاً محتملًا حول إعادة استخدام الشفرة البرمجية المرتبطة بسلسلة Heroes of Might and Magic.

اقرأ المزيد