De Proyecto Paralelo a US$ 1 Millón en Ingresos Recurrentes Anuales en Cuatro Años: La Historia de ProjectionLab

2025-07-09
De Proyecto Paralelo a US$ 1 Millón en Ingresos Recurrentes Anuales en Cuatro Años: La Historia de ProjectionLab

Kyle tardó cuatro años en convertir ProjectionLab, un proyecto paralelo, en un negocio con US$ 1 millón en ingresos recurrentes anuales. El viaje estuvo lleno de altibajos, desde el desarrollo en solitario hasta encontrar al socio de crecimiento adecuado, Jon, y construir un equipo. Kyle enfatiza la importancia de la perseverancia y el valor de trabajar con las personas adecuadas. Anima a los emprendedores a seguir apareciendo, incluso cuando el crecimiento es lento o surgen dudas. El éxito de ProjectionLab es un testimonio del esfuerzo constante, el amor por el producto, el enfoque en el cliente y el trabajo en equipo.

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Construyendo Agentes de IA Empresariales con Flink SQL: Conectando LLMs a Datos Internos

2025-06-18

Este artículo explora la construcción de agentes de IA empresariales utilizando Flink SQL, conectando modelos de lenguaje grandes (LLMs) con datos y recursos internos. Para datos estructurados, la semántica de unión SQL de Flink SQL integra fácilmente datos de bases de datos externas con la entrada del LLM. Para datos no estructurados, el artículo propone la generación aumentada por recuperación (RAG), codificando datos en vectores almacenados en una base de datos vectorial, y luego consultando e integrando a través del soporte de tipo vectorial de Flink SQL. Utilizando el ejemplo de resumir artículos de investigación e incorporar investigaciones internas, el artículo demuestra la construcción de un sistema de agente de IA con dos trabajos Flink SQL: uno actualiza el almacén vectorial, el otro consulta e invoca el LLM. Finalmente, menciona el uso de funciones de tabla de procesos (PTFs) para integrar el estándar MCP de Anthropic para una construcción de agente de IA más flexible.

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Desarrollo

Anthropic's Claude: ¿El Dropbox de la era de la IA generativa?

2025-07-16
Anthropic's Claude: ¿El Dropbox de la era de la IA generativa?

Esta publicación examina la plataforma Claude de Anthropic y su función Artifacts, que permite a los usuarios crear aplicaciones web con IA sin necesidad de codificar. El autor compara Claude con el Dropbox de la era de la IA generativa, ya que resuelve los problemas de claves API, implementaciones y autenticación para los usuarios que crean y comparten aplicaciones de IA. Inteligentemente, la monetización se produce a través de las suscripciones existentes de Claude de los usuarios, sin ningún costo para los creadores de la aplicación. El autor argumenta que este modelo es altamente valioso y prevé la monetización futura mediante opciones de pago sencillas.

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IA

Letta: Framework de código abierto para aplicaciones LLM con estado

2025-03-08
Letta: Framework de código abierto para aplicaciones LLM con estado

Letta (anteriormente MemGPT) es un framework de código abierto para construir aplicaciones LLM con estado. Permite a los desarrolladores crear agentes con capacidades avanzadas de razonamiento y memoria a largo plazo transparente. El framework Letta es agnóstico de modelos y admite varios backends LLM (OpenAI, Anthropic, etc.). La instalación está disponible a través de Docker y pip. Un entorno de desarrollo de agente (ADE) gráfico simplifica la creación, implementación, interacción y observación de agentes.

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Costes de inferencia de IA: No tan caros como crees

2025-08-28
Costes de inferencia de IA: No tan caros como crees

Este artículo cuestiona la narrativa de que la inferencia de IA es prohibitivamente cara e insostenible. Al calcular los costes de ejecutar la inferencia de IA en GPUs H100, el autor demuestra que el procesamiento de entrada es increíblemente barato (fracciones de un centavo por millón de tokens), mientras que la generación de salida es significativamente más cara (dólares por millón de tokens). Esta asimetría de costes explica la rentabilidad de algunas aplicaciones (como los asistentes de codificación) y el alto coste de otras (como la generación de vídeo). El autor argumenta que esta disparidad de costes a menudo se pasa por alto, lo que lleva a una sobreestimación de los costes de inferencia de IA, lo que puede beneficiar a los incumbentes y sofocar la competencia y la innovación.

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LLMs privados de xAI expuestos: Falla de seguridad de dos meses

2025-05-02

Un empleado de xAI filtró una clave privada en GitHub, otorgando acceso durante dos meses a modelos de lenguaje grandes (LLMs) privados de xAI, aparentemente diseñados para datos internos de SpaceX, Tesla y X (Twitter). La empresa de seguridad GitGuardian descubrió que la clave permitía acceder a al menos 60 LLMs privados y ajustados, algunos entrenados con datos de SpaceX y Tesla. A pesar de que GitGuardian alertó al empleado hace dos meses, xAI recién eliminó el repositorio que contenía la clave. Esto destaca las vulnerabilidades de seguridad de xAI en la gestión de claves y el monitoreo interno, generando preocupaciones sobre la seguridad de los datos.

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Qwen3: Un LLM Multilingüe con Modos de Pensamiento Conmutables

2025-04-28
Qwen3: Un LLM Multilingüe con Modos de Pensamiento Conmutables

Alibaba DAMO Academy lanzó Qwen3, su último modelo de lenguaje grande, ofreciendo varios tamaños de modelo con pesos de código abierto. Qwen3 presenta modos de "pensamiento" y "no pensamiento" conmutables, permitiendo a los usuarios controlar la profundidad del razonamiento y la velocidad según la complejidad de la tarea. Admite 119 idiomas y dialectos. También se incluyen capacidades mejoradas de codificación y agentes, junto con diversas herramientas de implementación y desarrollo.

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IA

Jardín de Temas Mac: Más de 4000 Temas Clásicos de Mac

2025-05-07
Jardín de Temas Mac: Más de 4000 Temas Clásicos de Mac

Después de años ejecutando un bot que mostraba temas clásicos de Mac, el creador ha lanzado Jardín de Temas Mac, un sitio web con más de 4000 temas Kaleidoscope de la era clásica de Mac. El autor documentó meticulosamente cada tema, tomando capturas de pantalla y recopilando información del autor. Construido con Astro, el sitio cuenta con casi 5000 páginas y recrea meticulosamente la apariencia y la sensación de Mac OS 9 usando CSS. Además de la funcionalidad de descarga, incluye páginas de autores y un feed RSS para actualizaciones. Los planes futuros incluyen una búsqueda por color, visualización de iconos personalizados y una galería enviada por el usuario.

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Diseño Diseño Retro

Whenever: Fechas y horas tipadas y seguras para DST en Python

2025-04-13
Whenever: Fechas y horas tipadas y seguras para DST en Python

¿Cansado de las trampas de `datetime` de Python? Whenever ofrece operaciones de fecha y hora tipadas y seguras para DST con un rendimiento inigualable, superando a otras bibliotecas de terceros y, a menudo, a la biblioteca estándar. Elige entre una implementación Rust de alto rendimiento o una versión Python pura para facilitar su uso. Resuelve las deficiencias de la biblioteca estándar en el manejo de DST y la comprobación de tipos, proporcionando una API limpia para escribir código de fecha y hora correcto.

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Desarrollo fecha y hora

Árboles de componentes de React como máquinas de estado: Comprensión de las actualizaciones asíncronas y las características concurrentes

2025-04-07
Árboles de componentes de React como máquinas de estado: Comprensión de las actualizaciones asíncronas y las características concurrentes

Este artículo explica cómo modelar un árbol de componentes de React como una máquina de estado, lo que ayuda a aclarar las implicaciones de las actualizaciones asíncronas y las características concurrentes de React. Una aplicación de React puede verse como un modelo de máquina de estado donde la IU es una función del estado: IU = f(estado). Sin embargo, las actualizaciones asíncronas rompen esta garantía síncrona, lo que lleva a posibles actualizaciones inválidas por parte de los usuarios. El artículo sugiere el uso de actualizaciones optimistas o estados intermedios (pendientes) para solucionar esto, y enfatiza que las características concurrentes de React (como startTransition) también necesitan un manejo síncrono similar para evitar acciones inválidas.

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La Función Monstruosa que Rompió el Cálculo

2025-01-24
La Función Monstruosa que Rompió el Cálculo

En el siglo XIX, Karl Weierstrass presentó una función que conmocionó a la comunidad matemática. Continua en todas partes pero no diferenciable en ninguna, se parecía a un diente de sierra infinitamente irregular, desafiando la intuición y cuestionando los fundamentos del cálculo. Sus propiedades aparentemente paradójicas obligaron a los matemáticos a redefinir rigurosamente la continuidad y la diferenciabilidad, culminando en el desarrollo del análisis moderno. Este 'monstruo matemático' no solo tiene significado teórico, sino que también encuentra aplicaciones prácticas en campos como el movimiento browniano, demostrando las posibilidades ilimitadas de las matemáticas.

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Fallo del HDR en Mario Kart World: La trampa del pipeline que prioriza SDR

2025-06-17
Fallo del HDR en Mario Kart World: La trampa del pipeline que prioriza SDR

La Nintendo Switch 2 se lanzó con Mario Kart World, prometiendo 4K60 + HDR. Sin embargo, un análisis detallado revela que el juego sufre de una implementación HDR deficiente. El autor, un veterano del programa HDR de Xbox, demuestra que el juego utiliza un mapeo de tono estático, limitando el brillo máximo a alrededor de 950 nits y limitando la gama de colores a Rec.709. Esto indica un flujo de trabajo que prioriza SDR, donde el HDR es una idea tardía, en lugar de una producción HDR nativa. El autor explica que este "HDR falso" proviene de que muchos desarrolladores aún utilizan flujos de trabajo que priorizan SDR, lo que resulta en un HDR inferior. La solución: priorizar el HDR desde el principio, adoptar una amplia gama de colores y un mapeo de tono dinámico para aprovechar al máximo el potencial del hardware HDR y mejorar significativamente la calidad visual.

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Juegos

Chrome para Android finalmente obtiene una barra de direcciones inferior

2025-06-25
Chrome para Android finalmente obtiene una barra de direcciones inferior

Google finalmente ha añadido una función muy solicitada a Chrome para Android: una barra de direcciones inferior. Los usuarios ahora pueden mover la barra de direcciones, el conmutador de pestañas y otros accesos directos a la parte inferior de la pantalla, lo que facilita mucho el uso con una sola mano. La actualización es opcional, permitiendo a los usuarios elegir entre la colocación superior e inferior en la configuración. El despliegue comienza hoy y llegará a todos los usuarios en las próximas semanas. Los usuarios de iOS obtuvieron esta función en 2023.

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Go 1.24 mejora las capacidades de Wasm: reactores WASI y funciones exportadas

2025-02-14

Go 1.24 mejora significativamente el soporte de WebAssembly (Wasm) con la introducción de la directiva `go:wasmexport` y la capacidad de construir reactores WASI. Esto permite a los desarrolladores de Go exportar funciones a Wasm, permitiendo una integración perfecta con las aplicaciones host. El nuevo modo de reactor WASI facilita la ejecución continua de módulos Wasm que pueden reaccionar a múltiples eventos o solicitudes sin reinicialización. Si bien existen limitaciones, como la naturaleza de un solo hilo de Wasm y las restricciones de tipo, las mejoras de Go 1.24 allanan el camino para aplicaciones Wasm basadas en Go más potentes y versátiles.

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(go.dev)
Desarrollo

Ubuntu 25.10 eleva el estándar para hardware RISC-V

2025-07-04
Ubuntu 25.10 eleva el estándar para hardware RISC-V

Canonical anunció que Ubuntu 25.10 elevará su perfil base de aplicación RISC-V (RVA) de RVA20 a RVA23. Esto significa que la mayoría de los dispositivos RISC-V existentes no podrán ejecutar Ubuntu 25.10, ya que RVA23 exige extensiones de vector e hipervisor para cargas de trabajo intensivas en computación, como IA/ML y criptografía. Si bien el impacto a corto plazo es limitado, esta medida posiciona a Ubuntu para aprovechar mejor el hardware RISC-V más potente en el futuro, consolidando su posición en la plataforma.

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Tecnología

Intel abandona el modo de 256 bits de AVX-10 y apuesta por el de 512 bits

2025-03-19

Intel ha revisado significativamente su documento técnico sobre el conjunto de instrucciones AVX-10, abandonando el modo opcional de 256 bits previamente planeado en favor de un ancho de vector completo de 512 bits. Esto significa que los futuros procesadores Intel E-core tendrán soporte completo para AVX-512, alineándose con la arquitectura Zen 4 de AMD. El cambio proviene de parches actualizados del compilador GCC que eliminan la compatibilidad de 256 bits. Esto simplifica el manejo del conjunto de instrucciones y aumenta la competitividad de las futuras plataformas de servidor Intel Xeon E-core, compitiendo mejor con los procesadores AMD EPYC. Aunque es una decisión tardía, impacta positivamente en el futuro de la microarquitectura x86_64.

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Hilos eléctricos invisibles: Guiando la electricidad con sonido

2025-02-10
Hilos eléctricos invisibles: Guiando la electricidad con sonido

Científicos han descubierto un nuevo método para guiar chispas eléctricas utilizando ondas ultrasónicas, un avance publicado en Science Advances. A diferencia de los métodos anteriores que dependían de láseres peligrosos, este método utiliza ultrasonidos, lo que lo hace seguro, asequible y fácil de operar. El ultrasonido guía las chispas manipulando la densidad del aire, permitiéndoles sortear obstáculos e incluso apuntar a puntos específicos en materiales no conductores. Las aplicaciones potenciales abarcan la ciencia atmosférica, los procedimientos biológicos, la alimentación selectiva de circuitos e incluso un sistema de braille sin contacto.

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Tecnología chispa eléctrica

Detección de errores de concurrencia con un planificador BPF

2025-02-14

En FOSDEM, Jake Hillion de Meta y Johannes Bechberger, un desarrollador de OpenJDK, presentaron su planificador de fuzzing de concurrencia construido utilizando el framework de planificación BPF, `sched_ext`. Este planificador introduce deliberadamente aleatoriedad en la planificación, causando retrasos y alterando el orden de ejecución de los hilos para descubrir errores de concurrencia difíciles de reproducir. Si bien actualmente tiene una sobrecarga de rendimiento significativa, lo que limita su uso a la depuración de desarrollo, ofrece una forma eficaz de descubrir errores lógicos del mundo real y promete un uso futuro en producción después de la optimización.

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Desarrollo

Autómata Celular de Codd: Una Máquina de Auto-Replicación Simplificada

2025-05-04
Autómata Celular de Codd: Una Máquina de Auto-Replicación Simplificada

En 1968, el científico informático británico Edgar F. Codd diseñó un autómata celular (AC) con solo 8 estados, simplificando la máquina de auto-replicación de 29 estados de von Neumann. Codd demostró la posibilidad de una máquina de auto-replicación dentro de su AC, pero una implementación completa no se logró hasta 2009 por Tim Hutton. El trabajo de Codd impulsó investigaciones sobre la organización lógica necesaria para la auto-replicación en autómatas, inspirando refinamientos posteriores por investigadores como Devore y Langton, llevando a diseños de auto-replicación menos complejos.

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IA

Las opciones predeterminadas superiores de Rust: Prevención de errores tontos en C++

2025-09-06

Este artículo destaca una trampa común en C++: copiar datos accidentalmente en lugar de referenciarlos debido a un ampersand (&) faltante. El autor demuestra cómo la semántica de movimiento predeterminada de Rust y el verificador de préstamos previenen este error sutil pero crítico para el rendimiento. Usando ejemplos como `vec::retain`, el artículo muestra cómo el compilador de Rust previene proactivamente tales errores en tiempo de compilación, mejorando la confiabilidad del código. Si bien C++ ofrece mecanismos para evitar esto, los valores predeterminados de Rust son más simples y efectivos, reduciendo la carga cognitiva para los desarrolladores. La comparación también aborda el código Rust idiomático versus no idiomático, mostrando que incluso los enfoques no convencionales son menos propensos a estos errores en Rust.

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Desarrollo

Caches Inline de SpiderMonkey: Más Allá del Caché Simple

2025-09-14

Esta publicación profundiza en la implementación de las cachés en línea (IC) dentro del motor JavaScript SpiderMonkey. A diferencia del almacenamiento en caché tradicional, la IC de SpiderMonkey es una técnica de código automodificable. Inserta una serie de stubs en los sitios de llamada, seleccionando dinámicamente rutas de ejecución eficientes en función de los tipos de entrada. La primera llamada ejecuta una ruta de respaldo y genera stubs correspondientes en función del resultado. Las llamadas posteriores del mismo tipo alcanzan la caché, mejorando significativamente la eficiencia. El artículo utiliza la suma de JavaScript como ejemplo para explicar cómo funciona la IC y menciona la arquitectura CacheIR más reciente de SpiderMonkey, que abstrae los detalles de las IC para permitir el intercambio entre diferentes compiladores.

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Desarrollo caché en línea

Se necesitan 10 años para convertirse en un experto en programación: Olvídate de los cursos intensivos

2025-07-27

Este artículo desmiente el mito de los tutoriales de programación rápidos que prometen experiencia en horas o días. El autor argumenta que el verdadero dominio de la programación requiere al menos diez años y 10.000 horas de práctica deliberada, reflejando las curvas de aprendizaje en otras áreas. Ejemplos como Mozart y los Beatles ilustran que incluso los prodigios necesitan años de trabajo dedicado. El autor aconseja a los aspirantes a programadores que elijan lenguajes adecuados, prioricen la experiencia práctica, colaboren con otros y profundicen en diversos lenguajes y conocimientos de bajo nivel de computación. En última instancia, el esfuerzo constante y la práctica deliberada, no los atajos, son la clave para la excelencia en programación.

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Desarrollo

Ideas novedosas para lenguajes de programación: Tipos de refinamiento y seguridad en tiempo de compilación

2025-02-25

Una publicación de blog explora las futuras direcciones de los lenguajes de programación, proponiendo varias características innovadoras. Estas incluyen la sobrecarga de funciones basada en tipos de refinamiento y el uso de tipos de unión y tipos de refinamiento en estructuras similares a C para la optimización de la memoria. La publicación también analiza la seguridad de memoria en tiempo de compilación e introduce el concepto de una función 'suponer', que permite a los programadores omitir las comprobaciones de seguridad en condiciones específicas para facilitar la depuración. Estas ideas tienen como objetivo mejorar la seguridad de tipos y la eficiencia en los lenguajes de programación.

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Un detector de 'radio cósmico' podría descubrir la materia oscura en 15 años

2025-04-19
Un detector de 'radio cósmico' podría descubrir la materia oscura en 15 años

Científicos del King's College London, la Universidad de Harvard, UC Berkeley y otras instituciones publicaron en Nature una investigación que detalla un nuevo detector de materia oscura, apodado 'radio cósmico'. Este detector utiliza teluro de bismuto de manganeso (MnBi₂Te₄) para buscar materia oscura detectando señales de luz débiles de axiones (un principal candidato a materia oscura) en frecuencias específicas. El equipo cree que, construyendo un detector más grande y escaneando el espectro de alta frecuencia en los próximos 15 años, podrían descubrir la materia oscura. Esta investigación ofrece una nueva esperanza para desentrañar el misterio del 85% de masa invisible del universo.

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La sorprendente etimología del vodka

2025-05-26

¿Sabías que vodka significa "poca agua" en ruso? Este artículo explora los orígenes antiguos de la palabra para "agua" en las lenguas occidentales, rastreándola hasta miles de años atrás, al protoindoeuropeo (PIE). Dos raíces, 'ap' (agua como una fuerza viva) y 'wed' (agua como un objeto inanimado), evolucionaron a las palabras modernas que usamos hoy, como "water" y "aqua". El viaje del PIE al inglés y español modernos revela la fascinante evolución del lenguaje y explica la sorprendente etimología del vodka.

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Varios

La guerra de patentes anti-Palworld de Nintendo se globaliza: se concede patente en EE. UU.

2025-02-15
La guerra de patentes anti-Palworld de Nintendo se globaliza: se concede patente en EE. UU.

Nintendo obtuvo una patente estadounidense en febrero de 2025 para un sistema de captura de criaturas, aparentemente dirigido a Palworld. Esto sigue a una demanda presentada en Japón contra Pocketpair, el desarrollador de Palworld, por infracción de propiedad intelectual. La nueva patente, similar a una concedida a finales de 2024, utiliza una redacción sutilmente diferente para ampliar su alcance, lo que sugiere que Nintendo podría expandir la batalla legal a nivel mundial. El resultado depende de las solicitudes de patentes pendientes en EE. UU., con una previamente rechazada pero apelada por Nintendo.

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Juegos

Atajos de teclado para una navegación eficiente de los resultados de búsqueda

2025-03-28

Este texto describe un conjunto de atajos de teclado para navegar por los resultados de búsqueda. Los usuarios pueden usar las teclas j/k para mover el resaltado hacia arriba y hacia abajo, las teclas h/l para moverse dentro del contenido horizontal o alternar el estado de aumento/prohibición en las modales de información del sitio, Intro para abrir el resultado resaltado, / para enfocar en la barra de búsqueda, ! para enfocar en la barra de búsqueda y agregar un "!" para comenzar a escribir un comando bang, q para abrir la respuesta rápida, Esc para restablecer el estado de desplazamiento del resaltado o cerrar las modales de información del sitio, Shift+~ para abrir el centro de control, s para abrir/cerrar las modales de información del sitio para el resultado resaltado, w/i/v/m/n para abrir las pestañas de búsqueda web, imágenes, videos, mapas y noticias, respectivamente, y ]/[ para alternar entre las pestañas de navegación. Estos atajos mejoran significativamente la eficiencia de la búsqueda.

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Linus Torvalds regresa al teclado mecánico ruidoso

2025-05-13
Linus Torvalds regresa al teclado mecánico ruidoso

Linus Torvalds, el creador del kernel de Linux, ha vuelto a su fiel teclado mecánico ruidoso después de seis meses de experimentar con una alternativa más silenciosa y de perfil bajo. Descubrió que la retroalimentación audible y táctil era crucial para reducir los errores de escritura. A pesar de trabajar desde casa, inicialmente culpó de sus recientes errores tipográficos al teclado (más tarde cambió la culpa al corrector automático). Mientras tanto, el progreso en la versión 6.15 del kernel de Linux avanza sin problemas, con un lanzamiento previsto para dentro de dos semanas.

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Desarrollo Teclado Mecánico

Rey de la Cuadrícula: Una Competencia de Bots en Sandbox Z80

2025-02-25
Rey de la Cuadrícula: Una Competencia de Bots en Sandbox Z80

Un juego sandbox basado en Z80 donde los desarrolladores escriben bots para competir por el dominio en una cuadrícula de 32x32. Dos bots comienzan en las esquinas opuestas, luchando por la supervivencia recolectando comida, moviéndose y clonándose a sí mismos. Escrito en ensamblador Z80 o C, los bots pueden utilizar memoria compartida para la comunicación. ¡El último bot en pie gana! Se proporciona un IDE online y un proceso de compilación en la línea de comandos, junto con funciones de grabación y uso compartido de juegos. Esta es una competición de programación de IA que desafía la eficiencia algorítmica y el pensamiento estratégico.

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Juegos
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