Illumination et mappage normal en temps réel sur N64 : un exploit d’ingénierie inverse époustouflant
Cet article détaille une technique impressionnante pour obtenir un éclairage et un mappage normal en temps réel sur Nintendo 64. En utilisant intelligemment les textures de palettes et le shading côté CPU, l’auteur contourne les limites matérielles de la N64 pour obtenir des visuels étonnamment impressionnants. La technique consiste à compresser les informations de diffusion et les normales dans une palette partagée et à mettre à jour la palette en temps réel via le CPU pour simuler les effets d’éclairage. Bien que la méthode présente quelques limites, telles que l’absence de prise en charge des lumières ponctuelles et des ombres, son caractère innovant est remarquable, ouvrant de nouvelles possibilités pour le rendu graphique sur la plateforme N64.