Révolutionner l'ordre de transparence en 3D grâce à la précomputation
Le rendu 3D traditionnel repose sur le CPU pour trier les objets translucides en fonction de la position de la caméra, ce qui entraîne un rendu inefficace. Cet article présente une nouvelle méthode pour précalculer l'ordre de rendu des objets translucides. En analysant la relation spatiale entre les faces et la position de la caméra, l'algorithme prédétermine l'ordre de rendu de certaines faces, réduisant ainsi le nombre d'opérations de tri en temps réel. Bien qu'ayant une complexité temporelle de O(n²), le précalcul n'est effectué qu'une seule fois, ce qui le rend adapté aux scènes où les objets translucides ne bougent pas beaucoup. L'algorithme fonctionne en divisant chaque face en deux côtés et en utilisant leurs relations spatiales pour déterminer l'ordre de dessin. Dans certains cas, il revient au tri par la CPU. Cette méthode traite de manière significative les défis du tri de la transparence dans le rendu 3D et améliore l'efficacité du rendu.