Peindre des mondes avec le Raymarching : Un voyage dans les shaders GLSL

2025-06-19
Peindre des mondes avec le Raymarching : Un voyage dans les shaders GLSL

Cet article détaille la création de scènes 3D en utilisant la technique du Raymarching et des shaders GLSL. En commençant par les concepts fondamentaux comme le raymarching et les fonctions de distance signées (SDF), il vous guide dans la construction de formes simples et leur combinaison à l'aide d'opérateurs SDF (tels que min et smoothmin) pour créer des scènes complexes. Des sujets avancés sont abordés, notamment les modèles d'éclairage, les ombres douces, la création de scènes infiniment répétitives et la génération de terrains réalistes à l'aide de dérivées de bruit. L'auteur conclut par un exemple impressionnant d'un paysage martien infini, partageant son processus créatif et ses idées.

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