Porter Balatro sur le Nintendo E-Reader : un défi colossal
L'auteur, grand fan du jeu de cartes Balatro, a tenté de le porter sur le périphérique Nintendo E-Reader de la Game Boy Advance. Les limitations de l'E-Reader — faible résolution d'écran, mémoire limitée et capacité de traitement numérique restreinte — ont posé des défis importants. Un prototype a été créé, mais il ne comprend qu'une fraction du gameplay principal, avec des simplifications comme un système de score simplifié et un nombre réduit de cartes spéciales. L'auteur détaille les différents obstacles techniques rencontrés, notamment la précision des nombres décimaux, les limitations des sprites, les contraintes d'espace mémoire et les problèmes d'affichage de texte, en explorant des solutions possibles. Finalement, le prototype reste non publié en attendant l'approbation du créateur du jeu original.