Génération de cartes de puzzles logiques complexes avec WFC
Logic Islands, un jeu de puzzle, propose six ensembles de règles différents pour ses cartes. Initialement, le développeur a utilisé un algorithme de backtracking traditionnel, mais pour trois ensembles de règles, la génération de cartes a échoué au-delà de 7x7. Pour surmonter cela, le développeur a intelligemment appliqué l'algorithme Wave Function Collapse (WFC). En redéfinissant les types de tuiles et leurs relations de connexion, et en définissant des contraintes basées sur différentes règles, le développeur a utilisé avec succès le WFC pour générer des cartes de grande taille (jusqu'à 12x12) qui satisfont à diverses règles, résolvant ainsi le problème précédent de génération de cartes. Ce cas démontre la puissance de l'algorithme WFC dans la génération de cartes de puzzles logiques complexes et l'importance de considérer les problèmes sous différents angles.