Les LLM ont sauvé ma passion pour le développement de jeux : Vaincre l’enfer de la saisie de données
2025-06-25
Un développeur de jeux a rencontré un obstacle dans son projet de jeu de cartes Unity3D en raison de la saisie fastidieuse des données. Les éditeurs Unity traditionnels et Odin se sont avérés insuffisants pour gérer les structures imbriquées complexes et les références nullables. La solution ? Utiliser des LLM pour mapper les données Excel en code C#. La clé était une invite soigneusement conçue qui guidait le LLM pour effectuer une analyse structurée et une génération de code, atténuant les problèmes de contamination du contexte. Cela a automatisé le processus de saisie de données, permettant au développeur de se concentrer sur la mécanique et la conception du jeu.
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