EverQuest : Le MMO qui a surpassé le pionnier
Cet article relate l'ascension improbable d'EverQuest, un jeu de rôle massivement multijoueur en ligne (MMORPG). Contrairement au pionnier Ultima Online, EverQuest a habilement tiré parti des erreurs de son prédécesseur, créant une expérience plus ciblée et conviviale. Commençant comme un projet modeste au sein de Sony, dirigé par John Smedley et renforcé par les concepteurs Brad McQuaid et Steve Clover de la communauté MUD, EverQuest a évité le chaos des combats joueur contre joueur (PvP) observés dans Ultima Online. En mettant l'accent sur le jeu joueur contre environnement (PvE) et en utilisant une stratégie de marketing communautaire intelligente, EverQuest a connu un succès phénoménal, devenant le MMORPG le plus populaire de son époque avant d'être finalement dépassé par World of Warcraft.