Pourquoi les graphismes des jeux vidéo sont-ils si mauvais ? Analyse des échecs du HDR

2025-07-25
Pourquoi les graphismes des jeux vidéo sont-ils si mauvais ?  Analyse des échecs du HDR

Cet article décortique l'utilisation de la Haute Dynamique (HDR) dans les graphismes des jeux vidéo et ses défauts. De nombreux jeux, bien que visuellement impressionnants, manquent du réalisme des films ou des photographies, affichant un contraste excessif et une saturation des couleurs non naturelle. L'auteur analyse les problèmes liés aux fonctions de mappage des tons et aux Tables de Recherche (LUT) utilisées dans les moteurs de jeu, soulignant comment leur mauvaise utilisation conduit à des distorsions visuelles. En utilisant des exemples tels que Zelda : Breath of the Wild et Forza Horizon 3, l'auteur montre comment éviter le contraste excessif et utiliser la couleur avec soin peut produire des résultats visuels supérieurs. La solution, selon l'auteur, doit traiter à la fois les aspects techniques et artistiques, exigeant des développeurs de jeux qu'ils accordent la priorité à l'importance du mappage des tons dans la conception visuelle.