Svader : une bibliothèque Svelte pour les composants rendus par GPU

2024-12-14

Svader est une bibliothèque permettant de créer des composants Svelte rendus par GPU à l'aide de shaders de fragments WebGL et WebGPU. Les développeurs peuvent écrire des programmes dans les shaders de fragments pour personnaliser les couleurs des pixels et contrôler les effets de rendu via le passage de paramètres. Prenant en charge Svelte 4 et 5, elle offre des modes de rendu WebGL et WebGPU avec des paramètres intégrés tels que la résolution, l'échelle et le temps. Svader simplifie le rendu GPU grâce à des composants faciles à utiliser et fournit un rendu de secours dans les environnements ne prenant pas en charge WebGL ou WebGPU.

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