Rendu en temps réel d'un jeu ASCII avec l'IA : défis et percées

2025-08-28
Rendu en temps réel d'un jeu ASCII avec l'IA : défis et percées

L'auteur présente le rendu en temps réel d'un jeu de dinosaures préhistoriques en ASCII, "Thunder Lizard", utilisant l'IA pour transformer ses graphismes en haute définition. Cela a posé des défis importants : effectuer la génération, la transmission et l'affichage d'images IA en 30 millisecondes. En tirant parti des capacités d'inférence à faible latence et des connexions WebSocket de la plateforme fal.ai, l'auteur a atteint 10 FPS de rendu, bien qu'avec une latence perceptible. La sélection du modèle a impliqué des expériences avec ControlNet et des modèles d'image à image, aboutissant au choix d'un modèle rapide et à l'entraînement de poids LoRA personnalisés pour améliorer la qualité de l'image. Bien que les résultats ne soient pas parfaits, l'expérience démontre la faisabilité du rendu de jeux en temps réel avec l'IA, ouvrant des possibilités passionnantes pour le développement futur de jeux.