Shader personnalisé dans Three.js simulant des autocollants en feuille
2025-09-02

Cet article explique comment créer un shader personnalisé dans Three.js qui simule de manière réaliste des autocollants en feuille, avec une iridescence dépendante de l'angle et des paillettes métalliques brillantes. En approximant l'interférence de film mince et en utilisant du bruit procédural, le shader rend un effet holographique haut de gamme en temps réel dans le navigateur. L'auteur fournit une explication détaillée du code du shader de vertex et du shader de fragment, ainsi qu'une démo interactive.
Développement
Autocollant en feuille