La scène informatique argentine des années 80 et la naissance de Truco
Cet article retrace l'essor et le déclin de l'industrie informatique argentine dans les années 1980 et la création de son premier jeu commercial, Truco. Commençant par le projet informatique initial « Clementina », dirigé par Manuel Sadosky, le parcours informatique argentin a été marqué par des troubles politiques et des changements de politiques économiques. Malgré un ordinateur national, le MS101, il n'a pas pu rivaliser avec les importations étrangères après l'assouplissement des restrictions à l'importation. Le milieu des années 1980 a connu un boom de l'informatique domestique avec la montée des clones (comme les clones ZX81 et Commodore 64) et le soutien du gouvernement. Cependant, le marché du jeu était dominé par des titres piratés. Dans ce contexte, Enrique et Ariel Arbiser ont développé le premier jeu commercial argentin, Truco, un jeu informatique basé sur un jeu de cartes argentin populaire, qui a été lancé sur les plates-formes TI-99/4A et DOS, devenant une étape importante dans l'histoire du jeu vidéo argentin.